split editor
This commit is contained in:
@@ -1,166 +0,0 @@
|
||||
# 🎯 Возможности редактора карт
|
||||
|
||||
## 🗺️ Редактирование карт
|
||||
|
||||
### Интерфейс редактора
|
||||
- **Современный дизайн** с градиентами и анимациями
|
||||
- **Адаптивная сетка** для различных размеров экрана
|
||||
- **Интуитивные элементы управления** с подсказками
|
||||
- **Цветовая палитра** для быстрого выбора типов ячеек
|
||||
|
||||
### Типы поверхностей
|
||||
1. **Дорога (0)** - Обычная поверхность
|
||||
2. **Камень (1)** - Непроходимое препятствие
|
||||
3. **Снег (2)** - Поверхность с замедлением
|
||||
4. **Лёд (3)** - Скользкая поверхность
|
||||
5. **Чекпоинт (4)** - Контрольная точка маршрута
|
||||
6. **Старт (5)** - Начальная точка движения
|
||||
|
||||
### Инструменты рисования
|
||||
- **Одиночный клик** - установка одной ячейки
|
||||
- **Перетаскивание мыши** - непрерывное рисование
|
||||
- **Переключение типов** - мгновенный выбор из палитры
|
||||
- **Изменение размеров** - от 5×5 до 100×100
|
||||
- **Очистка карты** - быстрый сброс
|
||||
|
||||
### Импорт/Экспорт
|
||||
- **JSON формат** - стандартный формат данных
|
||||
- **Валидация** - проверка корректности при импорте
|
||||
- **Автоматическое именование** - файлы именуются по размеру
|
||||
- **Консольный вывод** - JSON доступен в консоли браузера (F12)
|
||||
|
||||
## 🎬 Визуализация решений
|
||||
|
||||
### Загрузка и симуляция
|
||||
- **Формат решения** - массив векторов ускорения `[[ax, ay], ...]`
|
||||
- **Физика движения** - точная симуляция инерции и ускорения
|
||||
- **Поиск старта** - автоматическое определение начальной позиции
|
||||
- **Валидация** - проверка корректности формата решения
|
||||
|
||||
### Элементы визуализации
|
||||
|
||||
#### Траектория движения
|
||||
- 🔵 **Синяя линия** - пройденный путь
|
||||
- 🔵 **Синие точки** - позиции на каждом шаге
|
||||
- 🔴 **Красный круг** - текущая позиция (10px)
|
||||
- ➡️ **Красная стрелка** - вектор скорости
|
||||
|
||||
#### Информационная панель
|
||||
Показывает в реальном времени:
|
||||
- **Номер шага** - текущий/всего
|
||||
- **Позиция (x, y)** - координаты на карте
|
||||
- **Скорость (vx, vy)** - вектор скорости
|
||||
- **Ускорение (ax, ay)** - текущий вектор ускорения
|
||||
|
||||
### Управление воспроизведением
|
||||
|
||||
#### Кнопки управления
|
||||
- **▶ Play** - автоматическое воспроизведение
|
||||
- **⏸ Pause** - остановка воспроизведения
|
||||
- **⏮ Reset** - возврат к началу
|
||||
- **⏭ Step** - пошаговое движение вперёд
|
||||
|
||||
#### Настройки скорости
|
||||
- **Slider** - регулятор от 1x до 10x
|
||||
- **Динамическое изменение** - применяется на лету
|
||||
- **Индикатор** - отображение текущей скорости
|
||||
|
||||
### Физическая модель
|
||||
|
||||
```
|
||||
Начальное состояние:
|
||||
position = start_cell
|
||||
velocity = (0, 0)
|
||||
|
||||
На каждом шаге:
|
||||
1. velocity += acceleration
|
||||
2. position += velocity
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
Шаг 0: pos=(0,0), vel=(0,0), acc=(0,0)
|
||||
Шаг 1: acc=(1,1) → vel=(1,1) → pos=(1,1)
|
||||
Шаг 2: acc=(1,0) → vel=(2,1) → pos=(3,2)
|
||||
Шаг 3: acc=(0,1) → vel=(2,2) → pos=(5,4)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🎨 Визуальные эффекты
|
||||
|
||||
### Анимации
|
||||
- **Плавные переходы** - smooth transitions на всех элементах
|
||||
- **Hover эффекты** - поднятие кнопок при наведении
|
||||
- **Пульсация** - текущая позиция выделяется
|
||||
- **Градиенты** - современные цветовые переходы
|
||||
|
||||
### Цветовая схема
|
||||
- **Основной фон** - градиент фиолетовый → пурпурный
|
||||
- **Карточки** - белый с тенями и скруглением
|
||||
- **Акценты** - фиолетовый (#667eea)
|
||||
- **Траектория** - синий с прозрачностью
|
||||
- **Текущая позиция** - ярко-красный (#f5576c)
|
||||
|
||||
## 🔧 Технические детали
|
||||
|
||||
### Canvas отрисовка
|
||||
- **Размер ячейки** - 30px
|
||||
- **Сглаживание** - anti-aliasing включён
|
||||
- **Слои** - карта → траектория → маркеры
|
||||
- **Обновление** - перерисовка только при изменении
|
||||
|
||||
### Производительность
|
||||
- **Vanilla JS** - без тяжёлых фреймворков
|
||||
- **Оптимизация** - минимум перерисовок
|
||||
- **Память** - эффективное использование
|
||||
- **Масштабируемость** - работает до 100×100
|
||||
|
||||
### Совместимость
|
||||
- ✅ Chrome/Chromium
|
||||
- ✅ Firefox
|
||||
- ✅ Safari
|
||||
- ✅ Edge
|
||||
- ✅ Любой современный браузер с Canvas API
|
||||
|
||||
## 📊 Варианты использования
|
||||
|
||||
### Для разработчиков
|
||||
1. Создание тестовых карт
|
||||
2. Отладка алгоритмов поиска пути
|
||||
3. Визуализация результатов решения
|
||||
4. Демонстрация работы алгоритмов
|
||||
|
||||
### Для преподавателей
|
||||
1. Демонстрация алгоритмов на лекциях
|
||||
2. Создание заданий для студентов
|
||||
3. Визуализация различных стратегий
|
||||
4. Анализ оптимальности решений
|
||||
|
||||
### Для студентов
|
||||
1. Понимание физики движения
|
||||
2. Анализ работы алгоритмов
|
||||
3. Сравнение различных решений
|
||||
4. Отладка собственных реализаций
|
||||
|
||||
## 🚀 Преимущества
|
||||
|
||||
### Простота использования
|
||||
- **Без установки** - работает в браузере
|
||||
- **Без зависимостей** - pure HTML/CSS/JS
|
||||
- **Интуитивный UI** - понятен с первого взгляда
|
||||
- **Примеры** - готовые карты и решения
|
||||
|
||||
### Функциональность
|
||||
- **Полный цикл** - от создания до визуализации
|
||||
- **Гибкость** - настройка всех параметров
|
||||
- **Точность** - корректная физическая модель
|
||||
- **Наглядность** - понятное отображение данных
|
||||
|
||||
### Расширяемость
|
||||
- **Открытый код** - легко модифицировать
|
||||
- **Модульность** - чёткая структура функций
|
||||
- **Документация** - подробные комментарии
|
||||
- **Примеры** - образцы для кастомизации
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
🎯 **Итог**: Мощный и удобный инструмент для работы с картами гонок и визуализации решений!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,119 +0,0 @@
|
||||
# 📑 Индекс файлов редактора карт
|
||||
|
||||
## 📚 Документация
|
||||
|
||||
| Файл | Описание |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| **README.md** | Полная документация с инструкциями |
|
||||
| **QUICKSTART.md** | Быстрый старт за 2 минуты |
|
||||
| **FEATURES.md** | Подробное описание всех возможностей |
|
||||
| **INDEX.md** | Этот файл - навигация по проекту |
|
||||
|
||||
## 🎯 Основные файлы
|
||||
|
||||
| Файл | Тип | Описание |
|
||||
|------|-----|----------|
|
||||
| **index.html** | HTML | Главная страница редактора |
|
||||
| **editor.js** | JS | Логика редактора и визуализации |
|
||||
| **open-editor.sh** | Shell | Скрипт для быстрого запуска |
|
||||
|
||||
## 🗺️ Примеры карт
|
||||
|
||||
| Файл | Размер | Описание |
|
||||
|------|--------|----------|
|
||||
| **simple-track.json** | 10×10 | Простая трасса для начинающих |
|
||||
| **demo-with-start.json** | 15×15 | Демонстрационная карта с препятствиями |
|
||||
| **example-maps.json** | Разные | Коллекция из 5 различных карт |
|
||||
|
||||
### Содержимое example-maps.json:
|
||||
1. Simple Track (10×10) - простая трасса
|
||||
2. Ice Circuit (10×10) - карта с ледяными участками
|
||||
3. Obstacle Course (15×15) - сложная карта с препятствиями
|
||||
4. Minimal (5×5) - минимальная карта для тестирования
|
||||
5. Empty Large (20×20) - пустая карта для создания
|
||||
|
||||
## 🎬 Примеры решений
|
||||
|
||||
| Файл | Шагов | Сложность | Рекомендуется для |
|
||||
|------|-------|-----------|-------------------|
|
||||
| **example-solution.json** | 10 | Простая | simple-track.json |
|
||||
| **complex-solution.json** | 20 | Сложная | Любой карты |
|
||||
| **demo-solution.json** | 15 | Средняя | demo-with-start.json |
|
||||
|
||||
## 🚀 Быстрый старт
|
||||
|
||||
### Вариант 1: Просмотр примера
|
||||
1. Откройте `index.html`
|
||||
2. Импортируйте `demo-with-start.json`
|
||||
3. Загрузите решение `demo-solution.json`
|
||||
4. Нажмите ▶ Play
|
||||
|
||||
### Вариант 2: Создание своей карты
|
||||
1. Откройте `index.html`
|
||||
2. Создайте карту с помощью инструментов
|
||||
3. Экспортируйте в JSON
|
||||
4. Используйте в игре
|
||||
|
||||
## 📖 Рекомендуемый порядок чтения
|
||||
|
||||
Для новичков:
|
||||
1. 📄 **QUICKSTART.md** - начните здесь
|
||||
2. 🎮 Поэкспериментируйте с редактором
|
||||
3. 📚 **README.md** - полная документация
|
||||
4. 🎯 **FEATURES.md** - подробности
|
||||
|
||||
Для опытных:
|
||||
1. 📚 **README.md** - вся информация сразу
|
||||
2. 🎯 **FEATURES.md** - технические детали
|
||||
|
||||
## 🎨 Типы ячеек
|
||||
|
||||
| Код | Тип | Цвет | Маркер |
|
||||
|-----|-----|------|--------|
|
||||
| 0 | Дорога | Светло-серый | - |
|
||||
| 1 | Камень | Тёмно-серый | - |
|
||||
| 2 | Снег | Голубой | - |
|
||||
| 3 | Лёд | Светло-голубой | - |
|
||||
| 4 | Чекпоинт | Жёлтый | C |
|
||||
| 5 | Старт | Зелёный | S |
|
||||
|
||||
## 📦 Форматы файлов
|
||||
|
||||
### Карта (map)
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"map": [[0, 1, 2], [3, 4, 5]]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Решение (solution)
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"solution": [[1, 0], [0, 1], [-1, 0]]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🔗 Полезные ссылки
|
||||
|
||||
- [Основной README проекта](../README.md)
|
||||
- [Документация BFS алгоритма](../README.md)
|
||||
- [Документация A* алгоритма](../ASTAR-README.md)
|
||||
|
||||
## 💡 Быстрые команды
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Открыть редактор
|
||||
./open-editor.sh
|
||||
|
||||
# Или напрямую в браузере
|
||||
firefox index.html
|
||||
chrome index.html
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Создано**: 2025-10-19
|
||||
**Версия**: 2.0 (с визуализацией решений)
|
||||
**Технологии**: HTML5, CSS3, JavaScript ES6+, Canvas API
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,71 +0,0 @@
|
||||
# 🚀 Быстрый старт - Редактор карт
|
||||
|
||||
## За 2 минуты
|
||||
|
||||
### 1️⃣ Открыть редактор
|
||||
```bash
|
||||
./open-editor.sh
|
||||
```
|
||||
или просто откройте `index.html` в браузере
|
||||
|
||||
### 2️⃣ Создать карту
|
||||
1. Установите размеры (например, 15×15)
|
||||
2. Выберите тип ячейки из палитры
|
||||
3. Рисуйте мышью на карте
|
||||
4. Обязательно добавьте точку **Старта** (зелёная, код 5)
|
||||
|
||||
### 3️⃣ Сохранить карту
|
||||
- Нажмите "📥 Экспорт JSON"
|
||||
- Файл скачается автоматически
|
||||
|
||||
### 4️⃣ Визуализировать решение (опционально)
|
||||
1. Нажмите "📂 Загрузить решение"
|
||||
2. Выберите файл с решением (например, `example-solution.json`)
|
||||
3. Нажмите ▶ Play
|
||||
4. Наслаждайтесь анимацией!
|
||||
|
||||
## 🎨 Типы ячеек
|
||||
|
||||
| Кнопка | Код | Описание |
|
||||
|--------|-----|----------|
|
||||
| Дорога | 0 | Обычная дорога (серая) |
|
||||
| Камень | 1 | Препятствие (тёмно-серая) |
|
||||
| Снег | 2 | Замедление (голубая) |
|
||||
| Лёд | 3 | Скользко (светло-голубая) |
|
||||
| Чекпоинт | 4 | Контрольная точка (жёлтая, "C") |
|
||||
| **Старт** | **5** | **Точка старта (зелёная, "S")** |
|
||||
|
||||
## 🎮 Управление визуализацией
|
||||
|
||||
| Кнопка | Действие |
|
||||
|--------|----------|
|
||||
| ▶ Play | Автоматическое воспроизведение |
|
||||
| ⏸ Pause | Пауза |
|
||||
| ⏮ Reset | Сброс к началу |
|
||||
| ⏭ Step | Один шаг вперёд |
|
||||
| Slider | Скорость (1x - 10x) |
|
||||
|
||||
## 📄 Формат решения
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[1, 0], // вправо
|
||||
[1, 1], // вправо-вниз
|
||||
[0, 1], // вниз
|
||||
[-1, 0], // торможение по X
|
||||
[0, -1] // вверх
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 💡 Советы
|
||||
- Удерживайте мышь для быстрого рисования
|
||||
- Используйте Step для детального анализа
|
||||
- Начните с примеров: `demo-with-start.json` + `example-solution.json`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
📖 Полная документация: [README.md](README.md)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,64 +1,47 @@
|
||||
# 🗺️ Редактор карт для "Гонки на бумаге"
|
||||
|
||||
Веб-приложение для создания и редактирования карт для игры "Гонки на бумаге".
|
||||
Веб-приложение для создания и редактирования карт. Работает без сервера, просто откройте в браузере.
|
||||
|
||||
> **Примечание:** Для визуализации решений используйте [Визуализатор решений](../solution-player/).
|
||||
|
||||
## 🚀 Быстрый старт
|
||||
|
||||
Просто откройте `index.html` в браузере. Никаких зависимостей или установки не требуется!
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Из папки map-editor
|
||||
firefox index.html
|
||||
# Запуск редактора
|
||||
./open-editor.sh
|
||||
# или
|
||||
chrome index.html
|
||||
# или просто откройте файл двойным кликом
|
||||
firefox index.html
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📖 Инструкция
|
||||
**Три простых шага:**
|
||||
1. Установите размеры (5-100), выберите тип ячейки из палитры
|
||||
2. Рисуйте мышью на карте (обязательно добавьте точку старта)
|
||||
3. Нажмите "Экспорт JSON" - файл скачается автоматически
|
||||
|
||||
### Типы ячеек
|
||||
## 🎨 Типы ячеек
|
||||
|
||||
| Тип | Код | Описание | Цвет |
|
||||
|-----|-----|----------|------|
|
||||
| Дорога | 0 | Обычная дорога | Светло-серый |
|
||||
| Камень | 1 | Препятствие (непроходимо) | Тёмно-серый |
|
||||
| Снег | 2 | Замедление движения | Голубой |
|
||||
| Лёд | 3 | Скользкая поверхность | Светло-голубой |
|
||||
| Чекпоинт | 4 | Контрольная точка | Жёлтый с "C" |
|
||||
| Старт | 5 | Точка старта | Зелёный с "S" |
|
||||
| Код | Тип | Описание | Цвет | Маркер |
|
||||
|-----|-----|----------|------|--------|
|
||||
| 0 | Дорога | Обычная дорога | Светло-серый | - |
|
||||
| 1 | Камень | Препятствие (непроходимо) | Тёмно-серый | - |
|
||||
| 2 | Снег | Замедление движения | Голубой | - |
|
||||
| 3 | Лёд | Скользкая поверхность | Светло-голубой | - |
|
||||
| 4 | Чекпоинт | Контрольная точка | Жёлтый | C |
|
||||
| 5 | Старт | Точка старта | Зелёный | S |
|
||||
|
||||
### Использование
|
||||
## 📖 Использование
|
||||
|
||||
1. **Изменение размеров:**
|
||||
- Укажите ширину и высоту карты (5-100)
|
||||
- Нажмите "Применить"
|
||||
- Существующие данные сохранятся при изменении размера
|
||||
**Рисование:**
|
||||
- Выберите тип ячейки из палитры
|
||||
- Кликните на ячейку или удерживайте мышь для быстрого рисования
|
||||
|
||||
2. **Рисование:**
|
||||
- Выберите тип ячейки из палитры
|
||||
- Кликните на ячейку для изменения типа
|
||||
- Удерживайте кнопку мыши для рисования
|
||||
**Экспорт/Импорт:**
|
||||
- Экспорт: нажмите "Экспорт JSON" (также выводится в консоль F12)
|
||||
- Импорт: нажмите "Импорт JSON" и выберите файл
|
||||
|
||||
3. **Экспорт:**
|
||||
- Нажмите "Экспорт JSON"
|
||||
- Файл автоматически скачается
|
||||
- JSON также выводится в консоль браузера (F12)
|
||||
|
||||
4. **Импорт:**
|
||||
- Нажмите "Импорт JSON"
|
||||
- Выберите JSON файл
|
||||
- Карта загрузится автоматически
|
||||
|
||||
5. **Визуализация решения:**
|
||||
- Убедитесь, что на карте есть точка старта (тип 5)
|
||||
- Нажмите "Загрузить решение"
|
||||
- Выберите JSON файл с решением
|
||||
- Используйте кнопки управления:
|
||||
- ▶ Play - автоматическое воспроизведение
|
||||
- ⏸ Pause - пауза
|
||||
- ⏮ Reset - сброс к началу
|
||||
- ⏭ Step - шаг вперед
|
||||
- Регулируйте скорость воспроизведения (1x - 10x)
|
||||
**Изменение размеров:**
|
||||
- Укажите ширину и высоту (5-100), нажмите "Применить"
|
||||
- Существующие данные сохранятся при изменении размера
|
||||
|
||||
## 📄 Формат JSON
|
||||
|
||||
@@ -74,106 +57,13 @@ chrome index.html
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Структура карты:
|
||||
**Структура:**
|
||||
- `map` - двумерный массив целых чисел (int[][])
|
||||
- Каждая строка массива = строка карты
|
||||
- Каждый элемент = тип ячейки (0-5)
|
||||
- Первая строка = верхняя строка карты
|
||||
- Первый элемент в строке = левая ячейка
|
||||
- Значения: 0-5 (типы ячеек)
|
||||
|
||||
## 🎬 Формат решения
|
||||
|
||||
Решение представляет собой JSON файл с массивом векторов ускорений:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[1, 1],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[0, -1]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Структура решения:
|
||||
- `solution` - массив векторов ускорения [[ax, ay], ...]
|
||||
- Каждый элемент - вектор ускорения [ax, ay]
|
||||
- ax, ay - целые числа (обычно от -1 до 1)
|
||||
- Применяются последовательно от точки старта
|
||||
|
||||
### Физика движения:
|
||||
1. Начальная позиция - ячейка с типом 5 (старт)
|
||||
2. Начальная скорость = (0, 0)
|
||||
3. На каждом шаге:
|
||||
- velocity += acceleration
|
||||
- position += velocity
|
||||
|
||||
### Пример:
|
||||
```
|
||||
Шаг 0: pos=(0,0), vel=(0,0), acc=(0,0)
|
||||
Шаг 1: acc=(1,1) → vel=(1,1) → pos=(1,1)
|
||||
Шаг 2: acc=(1,0) → vel=(2,1) → pos=(3,2)
|
||||
Шаг 3: acc=(0,1) → vel=(2,2) → pos=(5,4)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Визуализация показывает:
|
||||
- 🔵 Синяя линия - пройденная траектория
|
||||
- 🔴 Красный круг - текущая позиция
|
||||
- ➡️ Красная стрелка - направление и скорость движения
|
||||
- Информацию о шаге, позиции, скорости и ускорении
|
||||
|
||||
## 🎨 Особенности
|
||||
|
||||
### Редактор карт:
|
||||
- ✅ Современный красивый интерфейс
|
||||
- ✅ Интуитивное рисование мышью
|
||||
- ✅ Валидация данных при импорте
|
||||
- ✅ Автоматическое сохранение с именем по размеру
|
||||
- ✅ Вывод JSON в консоль для быстрого копирования
|
||||
- ✅ Адаптивный дизайн
|
||||
- ✅ Сохранение данных при изменении размера
|
||||
- ✅ 6 типов ячеек (дорога, камень, снег, лёд, чекпоинт, старт)
|
||||
|
||||
### Визуализация решений:
|
||||
- ✅ Пошаговое воспроизведение траектории
|
||||
- ✅ Регулируемая скорость воспроизведения (1x - 10x)
|
||||
- ✅ Отображение вектора скорости в реальном времени
|
||||
- ✅ Информация о позиции, скорости и ускорении на каждом шаге
|
||||
- ✅ Плавная анимация движения
|
||||
- ✅ Визуализация пройденного пути
|
||||
- ✅ Управление: Play, Pause, Reset, Step
|
||||
|
||||
### Технологии:
|
||||
- ✅ Работает без сервера (pure HTML/JS/CSS)
|
||||
- ✅ HTML5 Canvas для отрисовки
|
||||
- ✅ Vanilla JavaScript (ES6+)
|
||||
- ✅ FileReader API для импорта
|
||||
- ✅ Blob API для экспорта
|
||||
|
||||
## 💡 Советы
|
||||
|
||||
### Работа с картами:
|
||||
- Используйте консоль браузера (F12) для просмотра экспортированного JSON
|
||||
- При импорте проверяются все значения ячеек (только 0-5)
|
||||
- Все строки карты должны иметь одинаковую длину
|
||||
- Максимальный размер карты: 100×100
|
||||
- Минимальный размер карты: 5×5
|
||||
- Рекомендуется устанавливать одну точку старта (5) на карте
|
||||
|
||||
### Работа с визуализацией:
|
||||
- Сначала создайте или загрузите карту с точкой старта
|
||||
- Решение загружайте из отдельного JSON файла
|
||||
- Используйте Step для детального анализа каждого шага
|
||||
- Регулируйте скорость для комфортного просмотра
|
||||
- Красная стрелка показывает направление и скорость движения
|
||||
- Точка старта должна совпадать с началом траектории решения
|
||||
- Примеры решений: `example-solution.json`, `complex-solution.json`
|
||||
|
||||
## 🔗 Интеграция с игрой
|
||||
|
||||
Экспортированный JSON можно использовать в C# коде:
|
||||
## 🔗 Интеграция с C#
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
@@ -182,79 +72,34 @@ var json = File.ReadAllText("racing-map-15x15.json");
|
||||
var mapData = JsonSerializer.Deserialize<MapData>(json);
|
||||
int[][] map = mapData.map;
|
||||
|
||||
// Использование карты
|
||||
for (int y = 0; y < map.Length; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < map[y].Length; x++)
|
||||
{
|
||||
int cellType = map[y][x];
|
||||
// обработка...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class MapData
|
||||
{
|
||||
public int[][] map { get; set; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🛠️ Технологии
|
||||
## 🎯 Файлы проекта
|
||||
|
||||
- HTML5 Canvas
|
||||
- Vanilla JavaScript (ES6+)
|
||||
- CSS3 с градиентами и анимациями
|
||||
- FileReader API для импорта
|
||||
- Blob API для экспорта
|
||||
| Файл | Описание |
|
||||
|------|----------|
|
||||
| `index.html` | Главная страница редактора |
|
||||
| `editor.js` | Логика редактора и визуализация |
|
||||
| `open-editor.sh` | Скрипт для быстрого запуска |
|
||||
| `demo-with-start.json` | Демонстрационная карта 15×15 |
|
||||
|
||||
## 📝 Файлы примеров
|
||||
## 🎨 Особенности
|
||||
|
||||
### Карты:
|
||||
- `simple-track.json` - Простая трасса 10×10
|
||||
- `demo-with-start.json` - Демонстрационная карта 15×15
|
||||
- `example-maps.json` - Коллекция различных карт
|
||||
- ✅ Современный интерфейс, работает без сервера
|
||||
- ✅ Интуитивное рисование мышью
|
||||
- ✅ Валидация данных при импорте
|
||||
- ✅ Автоматическое сохранение с именем по размеру
|
||||
- ✅ HTML5 Canvas, Vanilla JavaScript (ES6+)
|
||||
|
||||
### Решения:
|
||||
- `example-solution.json` - Простое решение на 10 шагов
|
||||
- `complex-solution.json` - Сложное решение на 20 шагов
|
||||
## 🔗 Связанные проекты
|
||||
|
||||
## 🎯 Быстрый старт с визуализацией
|
||||
|
||||
1. Откройте редактор:
|
||||
```bash
|
||||
./open-editor.sh
|
||||
# или просто откройте index.html в браузере
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Загрузите карту с примером:
|
||||
- Нажмите "Импорт JSON"
|
||||
- Выберите `demo-with-start.json`
|
||||
|
||||
3. Загрузите решение:
|
||||
- Нажмите "Загрузить решение"
|
||||
- Выберите `example-solution.json`
|
||||
|
||||
4. Запустите визуализацию:
|
||||
- Нажмите ▶ Play
|
||||
- Наблюдайте за движением
|
||||
- Экспериментируйте со скоростью и пошаговым режимом
|
||||
|
||||
## 🔧 Создание собственного решения
|
||||
|
||||
Пример структуры файла решения:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[1, 0], // ускорение вправо
|
||||
[1, 0], // еще ускорение вправо (скорость нарастает)
|
||||
[0, 1], // ускорение вниз
|
||||
[-1, 0], // торможение по X
|
||||
[0, 0] // без ускорения (движение по инерции)
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
- [Визуализатор решений](../solution-player/) - анимация решений
|
||||
- [Основной проект](../README.md) - C# решатель на основе A*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Создано для проекта [Racing](../README.md)
|
||||
|
||||
**Технологии:** HTML5, CSS3, JavaScript ES6+, Canvas API
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[1, 0],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[1, 1],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[0, -1],
|
||||
[0, -1],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[0, -1],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[-1, -1]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[1, 0],
|
||||
[1, 1],
|
||||
[1, 1],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[0, -1],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[0, 1]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,15 +17,6 @@ let map = [];
|
||||
let selectedType = 0;
|
||||
let isDrawing = false;
|
||||
|
||||
// Состояние визуализации
|
||||
let solution = null;
|
||||
let trajectory = [];
|
||||
let currentStep = 0;
|
||||
let isPlaying = false;
|
||||
let playbackSpeed = 5;
|
||||
let playbackInterval = null;
|
||||
let startPosition = null;
|
||||
|
||||
// Canvas элементы
|
||||
const canvas = document.getElementById('mapCanvas');
|
||||
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||
@@ -99,98 +90,6 @@ function drawMap() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Рисуем визуализацию траектории, если она есть
|
||||
if (trajectory.length > 0) {
|
||||
drawTrajectory();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Рисование траектории решения
|
||||
function drawTrajectory() {
|
||||
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
|
||||
|
||||
// Рисуем все предыдущие позиции как след
|
||||
ctx.strokeStyle = '#667eea';
|
||||
ctx.lineWidth = 3;
|
||||
ctx.lineCap = 'round';
|
||||
ctx.lineJoin = 'round';
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
for (let i = 0; i <= currentStep && i < trajectory.length; i++) {
|
||||
const pos = trajectory[i];
|
||||
const screenX = pos.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
|
||||
const screenY = pos.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
|
||||
|
||||
if (i === 0) {
|
||||
ctx.moveTo(screenX, screenY);
|
||||
} else {
|
||||
ctx.lineTo(screenX, screenY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
|
||||
// Рисуем точки на каждом шаге
|
||||
for (let i = 0; i <= currentStep && i < trajectory.length; i++) {
|
||||
const pos = trajectory[i];
|
||||
const screenX = pos.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
|
||||
const screenY = pos.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(screenX, screenY, 4, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fillStyle = '#667eea';
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.strokeStyle = 'white';
|
||||
ctx.lineWidth = 2;
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Рисуем текущую позицию большим кругом
|
||||
if (currentStep < trajectory.length) {
|
||||
const current = trajectory[currentStep];
|
||||
const screenX = current.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
|
||||
const screenY = current.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
|
||||
|
||||
// Пульсирующий эффект
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(screenX, screenY, 10, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fillStyle = '#f5576c';
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.strokeStyle = 'white';
|
||||
ctx.lineWidth = 3;
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
|
||||
// Стрелка направления скорости
|
||||
if (current.vx !== 0 || current.vy !== 0) {
|
||||
const arrowLen = 20;
|
||||
const angle = Math.atan2(current.vy, current.vx);
|
||||
const endX = screenX + Math.cos(angle) * arrowLen;
|
||||
const endY = screenY + Math.sin(angle) * arrowLen;
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(screenX, screenY);
|
||||
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||
ctx.strokeStyle = '#f5576c';
|
||||
ctx.lineWidth = 3;
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
|
||||
// Наконечник стрелки
|
||||
const headLen = 8;
|
||||
const headAngle = Math.PI / 6;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(endX, endY);
|
||||
ctx.lineTo(
|
||||
endX - headLen * Math.cos(angle - headAngle),
|
||||
endY - headLen * Math.sin(angle - headAngle)
|
||||
);
|
||||
ctx.moveTo(endX, endY);
|
||||
ctx.lineTo(
|
||||
endX - headLen * Math.cos(angle + headAngle),
|
||||
endY - headLen * Math.sin(angle + headAngle)
|
||||
);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Выбор типа ячейки
|
||||
@@ -387,187 +286,5 @@ document.getElementById('height').addEventListener('keypress', (e) => {
|
||||
if (e.key === 'Enter') resizeMap();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================
|
||||
// Функции визуализации решения
|
||||
// ============================================
|
||||
|
||||
// Поиск стартовой позиции на карте
|
||||
function findStartPosition() {
|
||||
for (let y = 0; y < height; y++) {
|
||||
for (let x = 0; x < width; x++) {
|
||||
if (map[y][x] === 5) {
|
||||
return { x, y };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Симуляция траектории на основе векторов ускорений
|
||||
function simulateTrajectory(accelerations, start) {
|
||||
const traj = [];
|
||||
let x = start.x;
|
||||
let y = start.y;
|
||||
let vx = 0;
|
||||
let vy = 0;
|
||||
|
||||
// Начальная позиция
|
||||
traj.push({ x, y, vx, vy, ax: 0, ay: 0 });
|
||||
|
||||
// Применяем каждое ускорение
|
||||
for (let i = 0; i < accelerations.length; i++) {
|
||||
const [ax, ay] = accelerations[i];
|
||||
|
||||
// Обновляем скорость
|
||||
vx += ax;
|
||||
vy += ay;
|
||||
|
||||
// Обновляем позицию
|
||||
x += vx;
|
||||
y += vy;
|
||||
|
||||
traj.push({ x, y, vx, vy, ax, ay });
|
||||
}
|
||||
|
||||
return traj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Загрузка решения из JSON
|
||||
function loadSolution(event) {
|
||||
const file = event.target.files[0];
|
||||
if (!file) return;
|
||||
|
||||
const reader = new FileReader();
|
||||
reader.onload = (e) => {
|
||||
try {
|
||||
const data = JSON.parse(e.target.result);
|
||||
|
||||
if (!data.solution || !Array.isArray(data.solution)) {
|
||||
throw new Error('Неверный формат: отсутствует массив solution');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем, что это массив массивов из двух чисел
|
||||
if (!data.solution.every(acc => Array.isArray(acc) && acc.length === 2)) {
|
||||
throw new Error('Неверный формат: solution должен быть массивом [[ax, ay], ...]');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Находим стартовую позицию
|
||||
startPosition = findStartPosition();
|
||||
if (!startPosition) {
|
||||
throw new Error('На карте не найдена точка старта (тип 5)');
|
||||
}
|
||||
|
||||
solution = data.solution;
|
||||
trajectory = simulateTrajectory(solution, startPosition);
|
||||
currentStep = 0;
|
||||
|
||||
// Показываем панель визуализации
|
||||
document.getElementById('visualizationPanel').classList.remove('hidden');
|
||||
document.getElementById('clearVisBtn').disabled = false;
|
||||
|
||||
// Обновляем информацию
|
||||
updateStepInfo();
|
||||
drawMap();
|
||||
|
||||
alert(`Решение загружено! ${solution.length} шагов.`);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
alert('Ошибка при загрузке решения: ' + error.message);
|
||||
console.error('Ошибка загрузки:', error);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
reader.readAsText(file);
|
||||
event.target.value = '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление информации о текущем шаге
|
||||
function updateStepInfo() {
|
||||
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
|
||||
|
||||
const current = trajectory[currentStep];
|
||||
|
||||
document.getElementById('stepNumber').textContent = `${currentStep} / ${trajectory.length - 1}`;
|
||||
document.getElementById('positionValue').textContent = `(${current.x}, ${current.y})`;
|
||||
document.getElementById('velocityValue').textContent = `(${current.vx}, ${current.vy})`;
|
||||
document.getElementById('accelerationValue').textContent = `(${current.ax}, ${current.ay})`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Воспроизведение визуализации
|
||||
function playVisualization() {
|
||||
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
|
||||
|
||||
isPlaying = true;
|
||||
document.getElementById('playBtn').disabled = true;
|
||||
document.getElementById('pauseBtn').disabled = false;
|
||||
|
||||
playbackInterval = setInterval(() => {
|
||||
if (currentStep < trajectory.length - 1) {
|
||||
currentStep++;
|
||||
updateStepInfo();
|
||||
drawMap();
|
||||
} else {
|
||||
pauseVisualization();
|
||||
}
|
||||
}, 1000 / playbackSpeed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пауза воспроизведения
|
||||
function pauseVisualization() {
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
document.getElementById('playBtn').disabled = false;
|
||||
document.getElementById('pauseBtn').disabled = true;
|
||||
|
||||
if (playbackInterval) {
|
||||
clearInterval(playbackInterval);
|
||||
playbackInterval = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сброс визуализации
|
||||
function resetVisualization() {
|
||||
pauseVisualization();
|
||||
currentStep = 0;
|
||||
updateStepInfo();
|
||||
drawMap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Шаг вперед
|
||||
function stepForward() {
|
||||
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
|
||||
|
||||
if (currentStep < trajectory.length - 1) {
|
||||
currentStep++;
|
||||
updateStepInfo();
|
||||
drawMap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление скорости воспроизведения
|
||||
function updateSpeed() {
|
||||
playbackSpeed = parseInt(document.getElementById('speedSlider').value);
|
||||
document.getElementById('speedValue').textContent = `${playbackSpeed}x`;
|
||||
|
||||
// Если воспроизведение идет, перезапускаем с новой скоростью
|
||||
if (isPlaying) {
|
||||
pauseVisualization();
|
||||
playVisualization();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Очистка визуализации
|
||||
function clearVisualization() {
|
||||
pauseVisualization();
|
||||
solution = null;
|
||||
trajectory = [];
|
||||
currentStep = 0;
|
||||
startPosition = null;
|
||||
|
||||
document.getElementById('visualizationPanel').classList.add('hidden');
|
||||
document.getElementById('clearVisBtn').disabled = true;
|
||||
|
||||
drawMap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация при загрузке страницы
|
||||
init();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"examples": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Simple Track",
|
||||
"description": "Простая карта 10x10 с точкой старта и чекпоинтом",
|
||||
"map": [
|
||||
[5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 2, 4, 4, 2, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Ice Circuit",
|
||||
"description": "Карта с ледяными участками и точкой старта",
|
||||
"map": [
|
||||
[5, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 0, 4, 0],
|
||||
[0, 3, 1, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 2, 2, 0, 2, 1, 2, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 2, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0],
|
||||
[0, 4, 0, 0, 1, 1, 0, 3, 3, 0]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Obstacle Course",
|
||||
"description": "Сложная карта с множеством препятствий и точкой старта",
|
||||
"map": [
|
||||
[5, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 4, 0, 0, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 3, 3, 3, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 3, 0],
|
||||
[0, 3, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 3, 3, 3, 0],
|
||||
[0, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 3, 3, 3, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 1, 2, 0, 0],
|
||||
[0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0],
|
||||
[0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Minimal",
|
||||
"description": "Минимальная карта 5x5 для тестирования с точкой старта",
|
||||
"map": [
|
||||
[5, 0, 0, 0, 4],
|
||||
[0, 1, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 1, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[4, 0, 0, 0, 0]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Empty Large",
|
||||
"description": "Пустая карта 20x20 для создания своей карты",
|
||||
"map": [
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[1, 1],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[0, 1],
|
||||
[-1, 0],
|
||||
[0, -1],
|
||||
[0, 0],
|
||||
[1, 0],
|
||||
[0, 1]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,6 @@
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||
padding: 30px;
|
||||
max-width: 1200px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -244,111 +243,6 @@
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
border: 2px solid #dee2e6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.visualization-panel {
|
||||
margin-top: 20px;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
background: #f8f9fa;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 2px solid #dee2e6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.visualization-panel h3 {
|
||||
margin-bottom: 15px;
|
||||
color: #495057;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.playback-controls {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-top: 15px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.playback-btn {
|
||||
padding: 10px 20px;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.3s;
|
||||
background: #667eea;
|
||||
color: white;
|
||||
min-width: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.playback-btn:hover {
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.playback-btn:disabled {
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
cursor: not-allowed;
|
||||
transform: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.speed-control {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.speed-control input[type="range"] {
|
||||
width: 150px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.step-info {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr));
|
||||
gap: 15px;
|
||||
margin-top: 15px;
|
||||
padding: 15px;
|
||||
background: white;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-item {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-label {
|
||||
font-size: 0.85em;
|
||||
color: #6c757d;
|
||||
margin-bottom: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-value {
|
||||
font-size: 1.2em;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: #333;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.trajectory-path {
|
||||
stroke: #667eea;
|
||||
stroke-width: 3;
|
||||
fill: none;
|
||||
opacity: 0.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.current-position {
|
||||
fill: #f5576c;
|
||||
stroke: white;
|
||||
stroke-width: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.start-marker {
|
||||
fill: #28a745;
|
||||
stroke: white;
|
||||
stroke-width: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.hidden {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
@@ -413,63 +307,18 @@
|
||||
</div>
|
||||
<input type="file" id="fileInput" accept=".json" onchange="importMap(event)">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="control-group">
|
||||
<h3>🎬 Визуализация решения</h3>
|
||||
<div class="buttons">
|
||||
<button class="btn-primary" onclick="document.getElementById('solutionInput').click()">📂 Загрузить решение</button>
|
||||
<button class="btn-danger" onclick="clearVisualization()" id="clearVisBtn" disabled>🗑️ Очистить</button>
|
||||
</div>
|
||||
<input type="file" id="solutionInput" accept=".json" onchange="loadSolution(event)" style="display: none;">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="canvas-wrapper">
|
||||
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="visualizationPanel" class="visualization-panel hidden">
|
||||
<h3>🎮 Управление воспроизведением</h3>
|
||||
|
||||
<div class="playback-controls">
|
||||
<button class="playback-btn" onclick="playVisualization()" id="playBtn">▶ Play</button>
|
||||
<button class="playback-btn" onclick="pauseVisualization()" id="pauseBtn" disabled>⏸ Pause</button>
|
||||
<button class="playback-btn" onclick="resetVisualization()">⏮ Reset</button>
|
||||
<button class="playback-btn" onclick="stepForward()">⏭ Step</button>
|
||||
|
||||
<div class="speed-control">
|
||||
<label for="speedSlider">Скорость:</label>
|
||||
<input type="range" id="speedSlider" min="1" max="10" value="5" onchange="updateSpeed()">
|
||||
<span id="speedValue">5x</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="step-info">
|
||||
<div class="info-item">
|
||||
<span class="info-label">Шаг</span>
|
||||
<span class="info-value" id="stepNumber">0 / 0</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="info-item">
|
||||
<span class="info-label">Позиция (x, y)</span>
|
||||
<span class="info-value" id="positionValue">(0, 0)</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="info-item">
|
||||
<span class="info-label">Скорость (vx, vy)</span>
|
||||
<span class="info-value" id="velocityValue">(0, 0)</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="info-item">
|
||||
<span class="info-label">Ускорение (ax, ay)</span>
|
||||
<span class="info-value" id="accelerationValue">(0, 0)</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="info">
|
||||
<strong>💡 Подсказки:</strong>
|
||||
• Кликайте по ячейкам для изменения типа<br>
|
||||
• Удерживайте кнопку мыши для рисования<br>
|
||||
• Экспортируйте карту в JSON для использования в игре<br>
|
||||
• Загрузите решение для визуализации прохождения карты
|
||||
• Для визуализации решений используйте отдельный <a href="../solution-player/index.html" style="color: #0d47a1; font-weight: bold;">Визуализатор решений</a>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="control-group">
|
||||
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"solution": [
|
||||
[
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
-1,
|
||||
2
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
-2,
|
||||
-2
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
-1,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"map": [
|
||||
[5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 2, 4, 4, 2, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
|
||||
[0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user