split editor

This commit is contained in:
2025-10-20 21:07:28 +05:00
parent 023ccd03d8
commit 88643415aa
34 changed files with 3796 additions and 1184 deletions

94
solution-player/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,94 @@
# 🎬 Визуализатор решений - Гонки на бумаге
Веб-приложение для визуализации и анимации решений. Работает без сервера, просто откройте в браузере.
## 🚀 Быстрый старт
```bash
# Запуск визуализатора
./open-player.sh
# или
firefox index.html
```
**Три простых шага:**
1. Загрузите карту (📂 Загрузить карту) - файл с полем
2. Загрузите решение (🎬 Загрузить решение) - файл с траекторией
3. Нажмите ▶ Play и наблюдайте за движением
## 🎮 Управление
| Кнопка | Действие |
|--------|----------|
| ▶ Play | Автоматическое воспроизведение |
| ⏸ Pause | Пауза |
| ⏮ Reset | Сброс к началу |
| ⏪ Back | Шаг назад |
| ⏩ Forward | Шаг вперед |
| Слайдер | Скорость 1x - 10x |
## 📊 Визуализация
- 🔵 **Синяя линия и точки** - пройденная траектория
- 🔴 **Красный круг** - текущая позиция
- ➡️ **Красная стрелка** - вектор скорости (направление и величина)
- **Панель информации** - шаг, позиция (x, y), скорость (vx, vy), ускорение (ax, ay)
## 📄 Форматы файлов
### Формат карты
```json
{
"map": [
[5, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 2, 2, 4]
]
}
```
**Типы ячеек:** 0-Дорога, 1-Камень, 2-Снег, 3-Лёд, 4-Чекпоинт, 5-Старт (обязательно!)
### Формат решения
```json
{
"solution": [
[1, 1],
[1, 0],
[0, 1]
]
}
```
**Структура:** массив векторов ускорения `[[ax, ay], ...]` где `ax`, `ay` - целые числа (обычно от -1 до 1)
### Физика движения
На каждом шаге:
```
velocity += acceleration
position += velocity
```
**Пример:**
```
Шаг 0: pos=(0,0), vel=(0,0)
Шаг 1: acc=(1,1) → vel=(1,1) → pos=(1,1)
Шаг 2: acc=(1,0) → vel=(2,1) → pos=(3,2)
```
## 🎯 Быстрый тест
1. Откройте `./open-player.sh`
2. Загрузите карту `demo-with-start.json`
3. Загрузите решение `demo-with-start-solution.json`
4. Нажмите ▶ Play и экспериментируйте со скоростью
## 🔗 Связанные проекты
- [Редактор карт](../map-editor/) - для создания карт
- [Основной проект](../README.md) - C# решатель на основе A*
---
**Технологии:** HTML5 Canvas, Vanilla JavaScript (ES6+), CSS3

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
{
"solution": [
[
0,
0
],
[
2,
2
],
[
2,
-1
],
[
-2,
-1
],
[
0,
2
],
[
0,
2
],
[
0,
-1
]
]
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"map": [
[5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
[0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
}

358
solution-player/index.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,358 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Визуализатор решений - Гонки на бумаге</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
padding: 20px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.container {
background: white;
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
padding: 30px;
width: 100%;
}
h1 {
text-align: center;
color: #333;
margin-bottom: 10px;
font-size: 2em;
}
.subtitle {
text-align: center;
color: #666;
margin-bottom: 30px;
font-size: 0.9em;
}
.controls {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr));
gap: 20px;
margin-bottom: 30px;
}
.control-group {
background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
border: 2px solid #e9ecef;
}
.control-group h3 {
margin-bottom: 15px;
color: #495057;
font-size: 1.1em;
border-bottom: 2px solid #dee2e6;
padding-bottom: 8px;
}
.buttons {
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
button {
flex: 1;
padding: 12px 24px;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
min-width: 120px;
}
button:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
button:active {
transform: translateY(0);
}
.btn-primary {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
}
.btn-success {
background: linear-gradient(135deg, #43e97b 0%, #38f9d7 100%);
color: #333;
}
.canvas-wrapper {
margin-top: 30px;
display: flex;
justify-content: center;
background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
overflow: auto;
}
canvas {
border: 3px solid #dee2e6;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 5px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.info {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background: #e7f3ff;
border-left: 4px solid #2196f3;
border-radius: 8px;
color: #0d47a1;
}
.info strong {
display: block;
margin-bottom: 5px;
}
#mapInput, #solutionInput {
display: none;
}
.legend {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
gap: 10px;
margin-top: 15px;
}
.legend-item {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
padding: 8px;
background: white;
border-radius: 6px;
}
.legend-color {
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 4px;
border: 2px solid #dee2e6;
}
.road { background: #f8f9fa; }
.stone { background: #6c757d; }
.snow { background: #e3f2fd; }
.ice { background: #b3e5fc; }
.checkpoint { background: #fff3cd; }
.start { background: #d4edda; }
.playback-controls {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
margin-top: 15px;
}
.playback-btn {
padding: 10px 20px;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
background: #667eea;
color: white;
min-width: auto;
}
.playback-btn:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.playback-btn:disabled {
opacity: 0.5;
cursor: not-allowed;
transform: none;
}
.speed-control {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
}
.speed-control input[type="range"] {
width: 150px;
}
.step-info {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr));
gap: 15px;
margin-top: 15px;
padding: 15px;
background: white;
border-radius: 8px;
}
.info-item {
display: flex;
flex-direction: column;
}
.info-label {
font-size: 0.85em;
color: #6c757d;
margin-bottom: 5px;
}
.info-value {
font-size: 1.2em;
font-weight: 600;
color: #333;
}
.hidden {
display: none;
}
.visualization-panel {
margin-top: 20px;
padding: 20px;
background: #f8f9fa;
border-radius: 12px;
border: 2px solid #dee2e6;
}
.visualization-panel h3 {
margin-bottom: 15px;
color: #495057;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>🎬 Визуализатор решений</h1>
<p class="subtitle">Гонки на бумаге / Paper Racing</p>
<div class="controls">
<div class="control-group">
<h3>📂 Загрузка файлов</h3>
<div class="buttons">
<button class="btn-primary" id="loadMapBtn" onclick="document.getElementById('mapInput').click()">📂 Загрузить карту</button>
<button class="btn-success" id="loadSolutionBtn" onclick="document.getElementById('solutionInput').click()">🎬 Загрузить решение</button>
</div>
<input type="file" id="mapInput" accept=".json" onchange="loadMap(event)">
<input type="file" id="solutionInput" accept=".json" onchange="loadSolution(event)">
</div>
</div>
<div class="canvas-wrapper">
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
</div>
<div id="playbackControls" class="visualization-panel hidden">
<h3>🎮 Управление воспроизведением</h3>
<div class="playback-controls">
<button class="playback-btn" onclick="playVisualization()" id="playBtn">▶ Play</button>
<button class="playback-btn" onclick="pauseVisualization()" id="pauseBtn" disabled>⏸ Pause</button>
<button class="playback-btn" onclick="resetVisualization()">⏮ Reset</button>
<button class="playback-btn" onclick="stepBackward()">⏪ Back</button>
<button class="playback-btn" onclick="stepForward()">⏩ Forward</button>
<div class="speed-control">
<label for="speedSlider">Скорость:</label>
<input type="range" id="speedSlider" min="1" max="10" value="5" onchange="updateSpeed()">
<span id="speedValue">5x</span>
</div>
</div>
</div>
<div id="stepInfo" class="step-info hidden">
<div class="info-item">
<span class="info-label">Шаг</span>
<span class="info-value" id="stepNumber">0 / 0</span>
</div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Позиция (x, y)</span>
<span class="info-value" id="positionValue">(0, 0)</span>
</div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Скорость (vx, vy)</span>
<span class="info-value" id="velocityValue">(0, 0)</span>
</div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Ускорение (ax, ay)</span>
<span class="info-value" id="accelerationValue">(0, 0)</span>
</div>
</div>
<div class="info">
<strong>💡 Инструкция:</strong>
• Сначала загрузите карту с точкой старта (тип 5)<br>
• Затем загрузите файл решения с векторами ускорений<br>
• Используйте кнопки управления для просмотра анимации<br>
• 🔵 Синяя линия - пройденная траектория<br>
• 🔴 Красный круг - текущая позиция<br>
• ➡️ Красная стрелка - направление и скорость движения
</div>
<div class="control-group">
<h3>📖 Легенда цветов</h3>
<div class="legend">
<div class="legend-item">
<div class="legend-color road"></div>
<span>Дорога (0)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color stone"></div>
<span>Камень (1)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color snow"></div>
<span>Снег (2)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color ice"></div>
<span>Лёд (3)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color checkpoint"></div>
<span>Чекпоинт (4)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color start"></div>
<span>Старт (5)</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="player.js"></script>
</body>
</html>

40
solution-player/open-player.sh Executable file
View File

@@ -0,0 +1,40 @@
#!/bin/bash
# Скрипт для открытия визуализатора решений в браузере
# Script to open solution player in browser
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
HTML_FILE="${SCRIPT_DIR}/index.html"
echo "🎬 Открытие визуализатора решений..."
echo "📂 Путь: ${HTML_FILE}"
# Пробуем открыть в различных браузерах
if command -v xdg-open &> /dev/null; then
xdg-open "${HTML_FILE}"
echo "✓ Открыто в браузере по умолчанию"
elif command -v firefox &> /dev/null; then
firefox "${HTML_FILE}" &
echo "✓ Открыто в Firefox"
elif command -v chromium &> /dev/null; then
chromium "${HTML_FILE}" &
echo "✓ Открыто в Chromium"
elif command -v google-chrome &> /dev/null; then
google-chrome "${HTML_FILE}" &
echo "✓ Открыто в Google Chrome"
else
echo "❌ Не найден браузер"
echo "Откройте файл вручную: ${HTML_FILE}"
exit 1
fi
echo ""
echo "💡 Инструкция:"
echo "1. Загрузите карту с точкой старта (файл map)"
echo "2. Загрузите решение (файл solution)"
echo "3. Используйте кнопки управления для просмотра"
echo ""
echo "📁 Примеры файлов:"
echo " - demo-with-start.json (карта)"
echo " - example-solution.json (решение)"

454
solution-player/player.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,454 @@
// Конфигурация плеера
const CELL_SIZE = 30;
const GRID_COLOR = '#dee2e6';
const COLORS = {
0: '#f8f9fa', // Дорога
1: '#6c757d', // Камень
2: '#e3f2fd', // Снег
3: '#b3e5fc', // Лёд
4: '#fff3cd', // Чекпоинт
5: '#d4edda' // Старт
};
// Состояние плеера
let width = 15;
let height = 15;
let map = [];
let solution = null;
let trajectory = [];
let currentStep = 0;
let isPlaying = false;
let playbackSpeed = 5;
let playbackInterval = null;
let startPosition = null;
// Canvas элементы
const canvas = document.getElementById('mapCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Инициализация
function init() {
initMap();
resizeCanvas();
drawMap();
}
// Инициализация пустой карты
function initMap() {
map = Array(height).fill(null).map(() => Array(width).fill(0));
}
// Изменение размера canvas
function resizeCanvas() {
canvas.width = width * CELL_SIZE;
canvas.height = height * CELL_SIZE;
}
// Отрисовка карты
function drawMap() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Рисуем ячейки
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const cellType = map[y][x];
ctx.fillStyle = COLORS[cellType];
ctx.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
// Рисуем сетку
ctx.strokeStyle = GRID_COLOR;
ctx.lineWidth = 1;
// Вертикальные линии
for (let x = 0; x <= width; x++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x * CELL_SIZE, 0);
ctx.lineTo(x * CELL_SIZE, height * CELL_SIZE);
ctx.stroke();
}
// Горизонтальные линии
for (let y = 0; y <= height; y++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y * CELL_SIZE);
ctx.lineTo(width * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE);
ctx.stroke();
}
// Рисуем маркеры для чекпоинтов и старта
ctx.font = 'bold 16px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (map[y][x] === 4) {
ctx.fillStyle = '#856404';
ctx.fillText('C', x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
} else if (map[y][x] === 5) {
ctx.fillStyle = '#155724';
ctx.fillText('S', x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
}
}
}
// Рисуем визуализацию траектории, если она есть
if (trajectory.length > 0) {
drawTrajectory();
}
}
// Рисование траектории решения
function drawTrajectory() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
// Рисуем все предыдущие позиции как след
ctx.strokeStyle = '#667eea';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= currentStep && i < trajectory.length; i++) {
const pos = trajectory[i];
const screenX = pos.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
const screenY = pos.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
if (i === 0) {
ctx.moveTo(screenX, screenY);
} else {
ctx.lineTo(screenX, screenY);
}
}
ctx.stroke();
// Рисуем точки на каждом шаге
for (let i = 0; i <= currentStep && i < trajectory.length; i++) {
const pos = trajectory[i];
const screenX = pos.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
const screenY = pos.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(screenX, screenY, 4, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#667eea';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
}
// Рисуем текущую позицию большим кругом
if (currentStep < trajectory.length) {
const current = trajectory[currentStep];
const screenX = current.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
const screenY = current.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
// Пульсирующий эффект
ctx.beginPath();
ctx.arc(screenX, screenY, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#f5576c';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// Стрелка направления скорости
if (current.vx !== 0 || current.vy !== 0) {
const arrowLen = 20;
const angle = Math.atan2(current.vy, current.vx);
const endX = screenX + Math.cos(angle) * arrowLen;
const endY = screenY + Math.sin(angle) * arrowLen;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(screenX, screenY);
ctx.lineTo(endX, endY);
ctx.strokeStyle = '#f5576c';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// Наконечник стрелки
const headLen = 8;
const headAngle = Math.PI / 6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(endX, endY);
ctx.lineTo(
endX - headLen * Math.cos(angle - headAngle),
endY - headLen * Math.sin(angle - headAngle)
);
ctx.moveTo(endX, endY);
ctx.lineTo(
endX - headLen * Math.cos(angle + headAngle),
endY - headLen * Math.sin(angle + headAngle)
);
ctx.stroke();
}
}
}
// Поиск стартовой позиции на карте
function findStartPosition() {
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (map[y][x] === 5) {
return { x, y };
}
}
}
return null;
}
// Симуляция траектории на основе векторов ускорений
function simulateTrajectory(accelerations, start) {
const traj = [];
let x = start.x;
let y = start.y;
let vx = 0;
let vy = 0;
// Начальная позиция
traj.push({ x, y, vx, vy, ax: 0, ay: 0 });
// Применяем каждое ускорение
for (let i = 0; i < accelerations.length; i++) {
const [ax, ay] = accelerations[i];
// Обновляем скорость
vx += ax;
vy += ay;
// Обновляем позицию
x += vx;
y += vy;
traj.push({ x, y, vx, vy, ax, ay });
}
return traj;
}
// Загрузка карты из JSON
function loadMap(event) {
const file = event.target.files[0];
if (!file) return;
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
try {
const data = JSON.parse(e.target.result);
if (!data.map || !Array.isArray(data.map)) {
throw new Error('Неверный формат: отсутствует массив map');
}
const newMap = data.map;
// Валидация
if (!newMap.every(row => Array.isArray(row))) {
throw new Error('Неверный формат: map должен быть двумерным массивом');
}
const newHeight = newMap.length;
const newWidth = newMap[0].length;
if (newHeight < 5 || newHeight > 100 || newWidth < 5 || newWidth > 100) {
throw new Error('Размеры карты должны быть от 5 до 100');
}
if (!newMap.every(row => row.length === newWidth)) {
throw new Error('Все строки должны иметь одинаковую длину');
}
// Проверка значений ячеек
const validValues = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
for (let y = 0; y < newHeight; y++) {
for (let x = 0; x < newWidth; x++) {
if (!validValues.includes(newMap[y][x])) {
throw new Error(`Недопустимое значение ячейки: ${newMap[y][x]} на позиции [${y}][${x}]`);
}
}
}
// Импортируем карту
height = newHeight;
width = newWidth;
map = newMap;
// Очищаем траекторию при загрузке новой карты
clearVisualization();
resizeCanvas();
drawMap();
document.getElementById('loadMapBtn').textContent = '✓ Карта загружена';
setTimeout(() => {
document.getElementById('loadMapBtn').textContent = '📂 Загрузить карту';
}, 2000);
alert('Карта успешно загружена!');
} catch (error) {
alert('Ошибка при загрузке карты: ' + error.message);
console.error('Ошибка загрузки:', error);
}
};
reader.readAsText(file);
event.target.value = '';
}
// Загрузка решения из JSON
function loadSolution(event) {
const file = event.target.files[0];
if (!file) return;
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
try {
const data = JSON.parse(e.target.result);
if (!data.solution || !Array.isArray(data.solution)) {
throw new Error('Неверный формат: отсутствует массив solution');
}
// Проверяем, что это массив массивов из двух чисел
if (!data.solution.every(acc => Array.isArray(acc) && acc.length === 2)) {
throw new Error('Неверный формат: solution должен быть массивом [[ax, ay], ...]');
}
// Находим стартовую позицию
startPosition = findStartPosition();
if (!startPosition) {
throw new Error('На карте не найдена точка старта (тип 5). Сначала загрузите карту с точкой старта.');
}
solution = data.solution;
trajectory = simulateTrajectory(solution, startPosition);
currentStep = 0;
// Показываем панель визуализации
document.getElementById('playbackControls').classList.remove('hidden');
document.getElementById('stepInfo').classList.remove('hidden');
// Обновляем информацию
updateStepInfo();
drawMap();
document.getElementById('loadSolutionBtn').textContent = '✓ Решение загружено';
setTimeout(() => {
document.getElementById('loadSolutionBtn').textContent = '🎬 Загрузить решение';
}, 2000);
alert(`Решение загружено! ${solution.length} шагов.`);
} catch (error) {
alert('Ошибка при загрузке решения: ' + error.message);
console.error('Ошибка загрузки:', error);
}
};
reader.readAsText(file);
event.target.value = '';
}
// Обновление информации о текущем шаге
function updateStepInfo() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
const current = trajectory[currentStep];
document.getElementById('stepNumber').textContent = `${currentStep} / ${trajectory.length - 1}`;
document.getElementById('positionValue').textContent = `(${current.x}, ${current.y})`;
document.getElementById('velocityValue').textContent = `(${current.vx}, ${current.vy})`;
document.getElementById('accelerationValue').textContent = `(${current.ax}, ${current.ay})`;
}
// Воспроизведение визуализации
function playVisualization() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
isPlaying = true;
document.getElementById('playBtn').disabled = true;
document.getElementById('pauseBtn').disabled = false;
playbackInterval = setInterval(() => {
if (currentStep < trajectory.length - 1) {
currentStep++;
updateStepInfo();
drawMap();
} else {
pauseVisualization();
}
}, 1000 / playbackSpeed);
}
// Пауза воспроизведения
function pauseVisualization() {
isPlaying = false;
document.getElementById('playBtn').disabled = false;
document.getElementById('pauseBtn').disabled = true;
if (playbackInterval) {
clearInterval(playbackInterval);
playbackInterval = null;
}
}
// Сброс визуализации
function resetVisualization() {
pauseVisualization();
currentStep = 0;
updateStepInfo();
drawMap();
}
// Шаг вперед
function stepForward() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
if (currentStep < trajectory.length - 1) {
currentStep++;
updateStepInfo();
drawMap();
}
}
// Шаг назад
function stepBackward() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
if (currentStep > 0) {
currentStep--;
updateStepInfo();
drawMap();
}
}
// Обновление скорости воспроизведения
function updateSpeed() {
playbackSpeed = parseInt(document.getElementById('speedSlider').value);
document.getElementById('speedValue').textContent = `${playbackSpeed}x`;
// Если воспроизведение идет, перезапускаем с новой скоростью
if (isPlaying) {
pauseVisualization();
playVisualization();
}
}
// Очистка визуализации
function clearVisualization() {
pauseVisualization();
solution = null;
trajectory = [];
currentStep = 0;
startPosition = null;
document.getElementById('playbackControls').classList.add('hidden');
document.getElementById('stepInfo').classList.add('hidden');
drawMap();
}
// Инициализация при загрузке страницы
init();