This commit is contained in:
2025-10-20 22:27:15 +05:00
parent 88643415aa
commit a9af432e27
22 changed files with 378 additions and 3122 deletions

View File

@@ -1,403 +0,0 @@
# 🏁 Реализация новых правил - Итоговый отчет
**Дата**: 19 октября 2025
**Проект**: Paper Racing - A* Algorithm
**Статус**: ✅ **Полностью реализовано и протестировано**
---
## 📋 Задача
Адаптировать алгоритм A* для поддержки новых игровых правил:
1. **Препятствия**: Можно проезжать через камни, но нельзя на них останавливаться
2. **Снег**: Ускорение ограничено диапазоном от -1 до +1 по каждой оси
3. **Лёд**: Ускорение нельзя менять (инерция - только сохранение текущей скорости)
---
## ✅ Выполненные изменения
### 1. Обновление структуры данных
#### RaceTrack класс
```csharp
// БЫЛО:
public RaceTrack(int width, int height, Point start,
Dictionary<int, Point> checkpoints,
HashSet<Point> obstacles)
// СТАЛО:
public RaceTrack(int width, int height, Point start,
Dictionary<int, Point> checkpoints,
HashSet<Point> obstacles,
Dictionary<Point, int> cellTypes) // +новое поле
```
#### Новые поля
```csharp
private readonly Dictionary<Point, int> _cellTypes; // Тип каждой клетки
```
---
### 2. Новая логика ускорений
#### Метод GetAccelerationRange()
```csharp
private (int minAccel, int maxAccel) GetAccelerationRange(Point position)
{
if (_cellTypes.TryGetValue(position, out int cellType))
{
return cellType switch
{
2 => (-1, 1), // Снег: ограниченное маневрирование
3 => (0, 0), // Лёд: только инерция
_ => (-2, 2) // Обычная дорога
};
}
return (-2, 2); // По умолчанию
}
```
#### Применение в алгоритме A*
```csharp
// БЫЛО:
for (int dx = -2; dx <= 2; dx++)
for (int dy = -2; dy <= 2; dy++)
// СТАЛО:
var (minAccel, maxAccel) = GetAccelerationRange(currentState.Position);
for (int dx = minAccel; dx <= maxAccel; dx++)
for (int dy = minAccel; dy <= maxAccel; dy++)
```
---
### 3. Новая логика препятствий
#### Проверка препятствий
```csharp
// БЫЛО:
if (IntersectsObstacle(currentState.Position, newPosition))
continue;
// СТАЛО:
// Можно проезжать через препятствия, но нельзя на них останавливаться
if (_obstacles.Contains(newPosition))
continue;
```
#### Удалено
- Метод `IntersectsObstacle()` - больше не нужен
- Алгоритм Брезенхема для проверки пути - больше не используется
---
### 4. Обновление MapLoader
```csharp
// БЫЛО:
public static (int width, int height, Point start,
Dictionary<int, Point> checkpoints,
HashSet<Point> obstacles) LoadFromJson(string filePath)
// СТАЛО:
public static (int width, int height, Point start,
Dictionary<int, Point> checkpoints,
HashSet<Point> obstacles,
Dictionary<Point, int> cellTypes) LoadFromJson(string filePath)
```
#### Добавлен подсчет
```csharp
int snowCount = 0;
int iceCount = 0;
// ...обработка карты...
Console.WriteLine($"Снег: {snowCount} клеток");
Console.WriteLine($"Лёд: {iceCount} клеток");
```
---
### 5. Улучшенная визуализация
```csharp
// Добавлено отображение типов поверхностей
else if (_cellTypes.TryGetValue(point, out int cellType))
{
switch (cellType)
{
case 2: // Снег
Console.Write("~ ");
break;
case 3: // Лёд
Console.Write("= ");
break;
default:
Console.Write(" ");
break;
}
}
```
#### Обновлена легенда
```
# - препятствия (можно проезжать, нельзя останавливаться)
~ - снег (ускорение ±1)
= - лёд (ускорение нельзя менять)
```
---
### 6. Обработка встроенной карты
```csharp
// Для встроенной карты по умолчанию:
cellTypes = new Dictionary<Point, int>();
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
cellTypes[new Point(x, y)] = 0; // Обычная дорога
}
}
```
---
## 🧪 Созданные тестовые карты
| Файл | Назначение | Размер | Особенности |
|------|------------|--------|-------------|
| `test-obstacles.json` | Проверка проезда через препятствия | 15×11 | 56 препятствий |
| `test-snow.json` | Проверка ограниченного маневрирования | 15×9 | 49 клеток снега |
| `test-ice.json` | Проверка инерции | 18×9 | 54 клетки льда |
| `test-combined.json` | Комплексная проверка | 20×15 | Все типы + 4 чекпоинта |
---
## 📊 Результаты тестирования
### Автоматические тесты
```bash
./run-all-tests.sh
```
**Результат**: ✅ **7/7 тестов пройдено успешно (100%)**
| # | Карта | Ходов | Итераций | Время | Статус |
|---|-------|-------|----------|-------|--------|
| 1 | test-obstacles.json | 4 | 24 | 0.04с | ✅ |
| 2 | test-snow.json | 3 | 42 | 0.04с | ✅ |
| 3 | test-ice.json | 3 | 34 | 0.04с | ✅ |
| 4 | test-combined.json | 9 | 21 | 0.04с | ✅ |
| 5 | simple-test.json | 5 | 23 | 0.04с | ✅ |
| 6 | easy-test.json | 3 | 4 | 0.04с | ✅ |
| 7 | open-field.json | 6 | 15 | 0.04с | ✅ |
### Ключевые метрики
- **Среднее время**: 0.04 секунды
- **Средние итерации**: 23 итерации
- **Минимальное решение**: 3 хода
- **Максимальное решение**: 9 ходов
- **Успешность**: 100%
---
## 🎯 Проверенные сценарии
### ✅ Сценарий 1: Проезд через препятствия
**Карта**: test-obstacles.json
**Результат**: Машина успешно пролетела через зону из 56 препятствий
**Траектория**: (0,10) → (2,10) → (6,9) → (11,6) → (14,1)
**Вывод**: Препятствия больше не блокируют траектории
### ✅ Сценарий 2: Маневрирование на снегу
**Карта**: test-snow.json
**Результат**: Все ускорения в пределах ±1
**Ускорения**: (1,1), (-1,0)
**Вывод**: Ограничение работает корректно
### ✅ Сценарий 3: Инерция на льду
**Карта**: test-ice.json
**Результат**: Алгоритм не планирует остановок на льду
**Стратегия**: Машина обошла ледяную зону
**Вывод**: Ограничение ускорения (0,0) применяется
### ✅ Сценарий 4: Комбинация всех типов
**Карта**: test-combined.json
**Результат**: Все 4 чекпоинта собраны за 9 ходов
**Проверки**:
- Проезд через препятствия: шаги 3-4 ✅
- Маневр на снегу: шаг 7 с ускорением (-1,1) ✅
- Обход льда: шаги 8-9 ✅
---
## 📁 Созданные файлы
### Тестовые карты
- `/maps/test-obstacles.json` - тест препятствий
- `/maps/test-snow.json` - тест снега
- `/maps/test-ice.json` - тест льда
- `/maps/test-combined.json` - комплексный тест
### Документация
- `/TEST-RESULTS.md` - детальные результаты каждого теста
- `/TESTING-SUMMARY.md` - полная сводка тестирования
- `/maps/TEST-MAPS-README.md` - руководство по тестовым картам
- `/IMPLEMENTATION-SUMMARY.md` - этот файл
### Скрипты
- `/run-all-tests.sh` - автоматический запуск всех тестов
---
## 🔧 Изменения в коде
### Файлы с изменениями
- `ProgramAStar.cs` - основная реализация
### Статистика изменений
- **Добавлено**:
- Метод `GetAccelerationRange()` (15 строк)
- Поле `_cellTypes` (1 строка)
- Обработка типов клеток в `MapLoader` (20 строк)
- Визуализация снега и льда (10 строк)
- **Удалено**:
- Метод `IntersectsObstacle()` (34 строки)
- Вызов `IntersectsObstacle()` (2 строки)
- **Изменено**:
- Цикл генерации ускорений (4 строки)
- Конструктор `RaceTrack` (1 строка)
- Сигнатура `MapLoader.LoadFromJson()` (1 строка)
### Чистый результат
- **+46 строк** (новый функционал)
- **-36 строк** (удаленный код)
- **Итого**: +10 строк чистого кода
---
## 🚀 Использование
### Компиляция
```bash
dotnet build racing-astar.csproj
```
### Запуск на карте
```bash
./bin/Debug/net8.0/racing-astar maps/test-combined.json
```
### Автоматическое тестирование
```bash
./run-all-tests.sh
```
---
## 💡 Преимущества реализации
### 1. Чистый код
- Удален сложный метод `IntersectsObstacle()`
- Добавлен простой и понятный `GetAccelerationRange()`
- Код стал короче и проще
### 2. Производительность
- Убрана проверка всего пути (алгоритм Брезенхема)
- Только одна проверка конечной позиции
- Меньше вычислений = быстрее работа
### 3. Гибкость
- Легко добавить новые типы поверхностей
- Все правила в одном месте (`GetAccelerationRange()`)
- Просто менять ограничения ускорений
### 4. Расширяемость
```csharp
// Легко добавить новые типы:
return cellType switch
{
2 => (-1, 1), // Снег
3 => (0, 0), // Лёд
5 => (-3, 3), // Новый тип: супер-дорога
6 => (-1, 2), // Новый тип: асимметричная поверхность
_ => (-2, 2)
};
```
---
## 🎯 Достигнутые цели
### Функциональные требования
- ✅ Препятствия можно проезжать
-На препятствиях нельзя останавливаться
- ✅ Снег ограничивает ускорение до ±1
- ✅ Лёд не позволяет менять ускорение
- ✅ Обычная дорога работает как раньше (±2)
### Нефункциональные требования
- ✅ Высокая производительность (< 0.05 сек)
- ✅ Обратная совместимость с существующими картами
- ✅ Чистый и понятный код
- ✅ Полное тестовое покрытие
- ✅ Подробная документация
### Качество
- ✅ 0 ошибок компиляции
- ✅ 0 предупреждений
- ✅ 100% тестов пройдено
-Все сценарии проверены
---
## 📚 Дальнейшие возможности
### Потенциальные улучшения
1. **Учет типов в эвристике**
- Снег = увеличение стоимости пути
- Лёд = планирование длинных инерционных участков
2. **Новые типы поверхностей**
- Грязь: случайное ускорение
- Турбо-полоса: увеличенное ускорение ±3
- Телепорты: мгновенное перемещение
3. **Визуальные улучшения**
- Цветной вывод для разных поверхностей
- Анимация движения
- Экспорт в графический формат
4. **Оптимизации**
- Кэширование эвристики для клеток
- Предрасчет зон типов поверхностей
- Параллельная обработка ветвей поиска
---
## ✅ Заключение
**Все новые правила успешно реализованы и протестированы.**
Система полностью готова к использованию и показывает отличную производительность на картах любой сложности. Код стал чище, проще и быстрее. Все тесты проходят со 100% успешностью.
### Итоговая оценка проекта
- **Функциональность**: ✅ 10/10
- **Производительность**: ✅ 10/10
- **Качество кода**: ✅ 10/10
- **Тестирование**: ✅ 10/10
- **Документация**: ✅ 10/10
**Общая оценка**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **10/10**
---
**Проект завершен успешно!** 🎉

View File

@@ -1,126 +0,0 @@
# Формат карт для Paper Racing A*
## Обзор
Программа поддерживает загрузку карт из JSON-файлов. Это позволяет создавать собственные треки любой сложности.
## Использование
### Запуск со встроенной картой
```bash
dotnet run --project racing-astar.csproj
```
### Запуск с картой из файла
```bash
dotnet run --project racing-astar.csproj maps/your-map.json
```
или через скомпилированный бинарник:
```bash
./bin/Debug/net8.0/racing-astar maps/your-map.json
```
## Формат JSON
Карта представляет собой JSON-файл со следующей структурой:
```json
{
"map": [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 4, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
]
}
```
### Типы ячеек
| Код | Тип | Описание | Поведение |
|-----|-----|----------|-----------|
| `0` | Дорога | Обычная проходимая ячейка | Первая найденная становится стартом (если нет типа 5). Ускорение ±2 |
| `1` | Камень | Препятствие | Можно проезжать, нельзя останавливаться |
| `2` | Снег | Скользкая поверхность | Ограниченное маневрирование, ускорение ±1 |
| `3` | Лед | Очень скользкая поверхность | Инерция, ускорение нельзя менять |
| `4` | Чекпоинт | Контрольная точка | Должна быть посещена |
| `5` | Старт | Явная стартовая позиция | Приоритет над типом 0, ускорение ±2 |
### Особенности
1. **Стартовая позиция**:
- Если на карте есть ячейка типа `5` (Старт), она становится стартовой позицией
- Если нет типа `5`, то автоматически определяется как первая ячейка типа `0` (дорога), найденная при сканировании карты слева направо, сверху вниз
2. **Чекпоинты**: Все ячейки с типом `4` автоматически становятся чекпоинтами. Нумерация чекпоинтов идет по порядку их обнаружения (слева направо, сверху вниз).
3. **Система координат**:
- JSON-карта описывается сверху вниз (первая строка массива = верх карты)
- Визуализация отображает карту в правильной ориентации (Y растет вверх)
4. **Физика движения**: Алгоритм учитывает инерцию - машинка не может мгновенно остановиться или изменить направление. Ускорение на каждом шаге ограничено диапазоном `[-2, +2]` по каждой оси.
## Примеры карт
### Простая открытая карта (3 чекпоинта)
Файл: `maps/open-field.json`
```json
{
"map": [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
}
```
### Сложная карта с препятствиями (59 чекпоинтов)
Файл: `maps/racing-map-42x42.json`
Карта размером 42x42 с многочисленными препятствиями и 59 чекпоинтами. Требует значительно больше времени для поиска решения.
## Советы по созданию карт
1. **Начните с малого**: Создайте небольшую карту (10x10 - 20x20) для тестирования.
2. **Учитывайте инерцию**: Оставляйте достаточно пространства для маневрирования. Машинка не может мгновенно остановиться.
3. **Не переусердствуйте с чекпоинтами**: Сложность растет экспоненциально с количеством чекпоинтов. Начните с 2-5 чекпоинтов.
4. **Открытые пространства**: Карты с большим количеством открытого пространства решаются быстрее.
5. **Тестирование**: Используйте встроенные примеры для понимания того, какие карты решаются быстро:
```bash
dotnet run --project racing-astar.csproj maps/open-field.json
```
## Ограничения
- **Максимум итераций**: По умолчанию алгоритм ограничен 5,000,000 итераций
- **Память**: Сложные карты с большим количеством чекпоинтов требуют значительной памяти
- **Время**: Карты с более чем 10 чекпоинтами могут требовать длительного времени решения
## Технические детали
### Алгоритм A*
Программа использует алгоритм A* с эвристикой на основе:
- Евклидова расстояния до чекпоинтов
- Текущей скорости движения
- Упрощенной модели физики ускорения
### Ключ состояния
Каждое уникальное состояние определяется комбинацией:
- Позиция (X, Y)
- Скорость (VX, VY)
- Набор посещенных чекпоинтов
Это позволяет алгоритму эффективно отслеживать уже исследованные состояния и избегать повторной обработки.

View File

@@ -1,133 +0,0 @@
# 🚀 Быстрый старт - Веб-инструменты
## Два независимых приложения
### 🗺️ Редактор карт
```bash
cd map-editor
./open-editor.sh
```
**Для чего:** Создание и редактирование карт
### 🎬 Визуализатор решений
```bash
cd solution-player
./open-player.sh
```
**Для чего:** Просмотр анимации решений
---
## 📖 Полный цикл работы
### Шаг 1: Создайте карту
```bash
cd map-editor
./open-editor.sh
```
1. Нарисуйте трассу
2. Добавьте точку старта (S, тип 5)
3. Добавьте чекпоинты (C, тип 4)
4. Нажмите "📥 Экспорт JSON"
5. Сохраните как `my-map.json`
### Шаг 2: Решите карту
```bash
cd ..
dotnet run --project racing-astar.csproj maps/my-map.json
```
Решение сохранится в `solution.json`
### Шаг 3: Визуализируйте
```bash
cd solution-player
./open-player.sh
```
1. Нажмите "📂 Загрузить карту" → выберите `my-map.json`
2. Нажмите "🎬 Загрузить решение" → выберите `solution.json`
3. Нажмите "▶ Play"
4. Наслаждайтесь анимацией!
---
## 🎯 Быстрый тест с примерами
### Вариант 1: Простая карта
```bash
cd solution-player
./open-player.sh
```
1. Загрузите карту: `simple-track.json`
2. Загрузите решение: `example-solution.json`
3. Play!
### Вариант 2: Демо-карта
```bash
cd solution-player
./open-player.sh
```
1. Загрузите карту: `demo-with-start.json`
2. Загрузите решение: `demo-solution.json`
3. Play!
### Вариант 3: Сложная траектория
```bash
cd solution-player
./open-player.sh
```
1. Загрузите карту: `demo-with-start.json`
2. Загрузите решение: `complex-solution.json`
3. Play!
---
## 🎮 Управление визуализатором
- **▶ Play** - автоматическое воспроизведение
- **⏸ Pause** - пауза
- **⏮ Reset** - вернуться к началу
- **⏪ Back** - шаг назад
- **⏩ Forward** - шаг вперед
- **Слайдер** - скорость 1x-10x
---
## 📚 Дополнительная информация
- **WEB-TOOLS.md** - подробное описание инструментов
- **map-editor/README.md** - документация редактора
- **solution-player/README.md** - документация визуализатора
- **SEPARATION-SUMMARY.md** - детали разделения проектов
---
## 💡 Полезные советы
### Для редактора:
- Используйте ЛКМ для рисования
- Удерживайте кнопку мыши для быстрого рисования
- Проверяйте JSON в консоли (F12)
### Для визуализатора:
- Начните с малых скоростей (1x-3x)
- Используйте пошаговый режим для анализа
- Следите за красной стрелкой (вектор скорости)
- Смотрите информацию о каждом шаге внизу
---
## 🔧 Troubleshooting
**Проблема:** Визуализатор не показывает траекторию
**Решение:** Убедитесь, что на карте есть точка старта (тип 5)
**Проблема:** Траектория выходит за пределы карты
**Решение:** Проверьте, что решение создано для правильной карты
**Проблема:** Браузер не открывается
**Решение:** Откройте `index.html` вручную
---
Приятного использования! 🎉

View File

@@ -1,81 +0,0 @@
# 🏁 Racing Tools - Новый объединенный проект
## 🎉 Что нового?
Проекты `map-editor/` и `solution-player/` объединены в один: **`racing-tools/`**
## 🚀 Быстрый старт
```bash
cd racing-tools
# Редактор карт
./open-editor.sh
# или
firefox editor.html
# Визуализатор решений
./open-player.sh
# или
firefox player.html
```
## 📦 Что внутри?
### Два веб-приложения
- **🏁 Редактор карт** (`editor.html`) - создание и редактирование карт
- **🎬 Визуализатор решений** (`player.html`) - анимация траекторий
### Общие файлы
- `styles.css` - единый стиль для обоих приложений
- `common.js` - общие функции и константы
- `README.md` - полная документация
## 🔑 Ключевые улучшения
**Единый стиль** - общий CSS файл
**Навигация** - кнопки переключения между страницами
**Меньше дублирования** - общие функции в отдельном файле
**Удобство** - все в одной папке
**Единая документация** - один README
## 📄 Документация
- **[racing-tools/README.md](racing-tools/README.md)** - полная документация
- **[racing-tools/MIGRATION.md](racing-tools/MIGRATION.md)** - руководство по миграции
## 🗂️ Структура проекта
```
racing-tools/
├── editor.html # Редактор карт
├── player.html # Визуализатор решений
├── styles.css # Общие стили
├── common.js # Общий код
├── editor.js # Логика редактора
├── player.js # Логика визуализатора
├── open-editor.sh # Запуск редактора
├── open-player.sh # Запуск визуализатора
├── demo-with-start.json # Демо-карта
├── demo-with-start-solution.json # Демо-решение
├── README.md # Документация
└── MIGRATION.md # Руководство по миграции
```
## ⚡ Совместимость
Все форматы JSON остались прежними
✅ Старые карты и решения работают без изменений
✅ Можно использовать параллельно со старыми проектами
## 🔗 Связанные файлы
- [WEB-TOOLS.md](WEB-TOOLS.md) - общий обзор веб-инструментов
- [MAP-FORMAT.md](MAP-FORMAT.md) - формат карт
- [maps/](maps/) - коллекция карт
---
**Создано:** 20 октября 2025
**Версия:** 2.0 (Объединенная)

View File

@@ -1,190 +0,0 @@
# 📊 Итоги разделения проектов
## ✅ Выполненные изменения
### Создано два независимых проекта:
#### 1. 🗺️ Редактор карт (`map-editor/`)
- **Назначение:** Создание и редактирование карт
- **Функции:**
- Рисование карт
- Экспорт/импорт JSON
- 6 типов ячеек
- Валидация данных
#### 2. 🎬 Визуализатор решений (`solution-player/`)
- **Назначение:** Визуализация и анимация решений
- **Функции:**
- Загрузка карт и решений
- Пошаговое воспроизведение
- Регулировка скорости
- Отображение векторов
- Детальная информация
---
## 📂 Структура файлов
### map-editor/
```
map-editor/
├── index.html ✅ Обновлен (удалена визуализация)
├── editor.js ✅ Обновлен (только редактирование)
├── README.md ✅ Обновлен
├── open-editor.sh ✅ Существующий скрипт
├── *.json ✅ Карты и примеры
└── документация...
```
### solution-player/
```
solution-player/
├── index.html ✅ Создан (только визуализация)
├── player.js ✅ Создан (только плеер)
├── README.md ✅ Создан
├── open-player.sh ✅ Создан
├── demo-with-start.json ✅ Скопирован
├── simple-track.json ✅ Скопирован
├── easy-test.json ✅ Скопирован
├── example-solution.json ✅ Скопирован
├── complex-solution.json ✅ Скопирован
└── demo-solution.json ✅ Скопирован
```
### Корневая документация
```
racing/
├── WEB-TOOLS.md ✅ Создан (обзор обоих проектов)
└── SEPARATION-SUMMARY.md ✅ Этот файл
```
---
## 🔄 Основные изменения
### map-editor/index.html
- ❌ Удалена секция "Визуализация решения"
- ❌ Удалена панель воспроизведения
- ❌ Удалены элементы управления плеером
- ❌ Удалена информация о шагах
- ❌ Удалены неиспользуемые CSS стили
- ✅ Добавлена ссылка на визуализатор решений
### map-editor/editor.js
- ❌ Удалены функции визуализации траектории
- ❌ Удалены функции воспроизведения
- ❌ Удалены переменные состояния плеера
- ❌ Удалены функции симуляции
- ✅ Оставлен только редактор карт
### solution-player/ (новый проект)
- ✅ Создан полностью новый HTML
- ✅ Создан player.js с функциями визуализации
- ✅ Добавлена возможность загрузки карты
- ✅ Добавлена возможность загрузки решения
- ✅ Добавлена навигация вперед/назад
- ✅ Улучшен UI/UX для просмотра
---
## 🚀 Как использовать
### Редактор карт
```bash
cd map-editor
./open-editor.sh
```
- Создавайте карты
- Экспортируйте JSON
- Переходите к визуализатору через ссылку
### Визуализатор решений
```bash
cd solution-player
./open-player.sh
```
- Загрузите карту
- Загрузите решение
- Наслаждайтесь анимацией
---
## 📋 Workflow
```
1. Создание карты
map-editor → export map.json
2. Генерация решения
dotnet run → solution.json
3. Визуализация
solution-player → load map + solution
Просмотр анимации
```
---
## 🎯 Преимущества разделения
### ✅ Разделение ответственности
- Редактор занимается только картами
- Плеер занимается только визуализацией
### ✅ Независимость
- Каждый проект можно использовать отдельно
- Упрощенный код
- Легче поддерживать
### ✅ Улучшенный UX
- Четкое назначение каждого инструмента
- Упрощенный интерфейс
- Меньше путаницы
### ✅ Масштабируемость
- Легко добавлять новые функции
- Проще тестировать
- Модульная архитектура
---
## 📚 Документация
- **WEB-TOOLS.md** - Обзор обоих инструментов
- **map-editor/README.md** - Документация редактора
- **solution-player/README.md** - Документация визуализатора
---
## 🔗 Связи между проектами
1. **map-editor** создает JSON карты
2. **C# solver** генерирует решения
3. **solution-player** визуализирует результаты
Все проекты полностью независимы и связаны только через JSON файлы.
---
## ✨ Итого
Проект успешно разделен на два независимых веб-приложения:
- ✅ Редактор карт (map-editor)
- ✅ Визуализатор решений (solution-player)
Оба приложения:
- ✅ Полностью функциональны
- ✅ Имеют свою документацию
- ✅ Имеют скрипты запуска
- ✅ Включают примеры файлов
- ✅ Работают без сервера
- ✅ Современный UI/UX
---
Дата разделения: 2025-10-20

View File

@@ -1,105 +0,0 @@
# 🗺️ Редактор карт для "Гонки на бумаге"
Веб-приложение для создания и редактирования карт. Работает без сервера, просто откройте в браузере.
> **Примечание:** Для визуализации решений используйте [Визуализатор решений](../solution-player/).
## 🚀 Быстрый старт
```bash
# Запуск редактора
./open-editor.sh
# или
firefox index.html
```
**Три простых шага:**
1. Установите размеры (5-100), выберите тип ячейки из палитры
2. Рисуйте мышью на карте (обязательно добавьте точку старта)
3. Нажмите "Экспорт JSON" - файл скачается автоматически
## 🎨 Типы ячеек
| Код | Тип | Описание | Цвет | Маркер |
|-----|-----|----------|------|--------|
| 0 | Дорога | Обычная дорога | Светло-серый | - |
| 1 | Камень | Препятствие (непроходимо) | Тёмно-серый | - |
| 2 | Снег | Замедление движения | Голубой | - |
| 3 | Лёд | Скользкая поверхность | Светло-голубой | - |
| 4 | Чекпоинт | Контрольная точка | Жёлтый | C |
| 5 | Старт | Точка старта | Зелёный | S |
## 📖 Использование
**Рисование:**
- Выберите тип ячейки из палитры
- Кликните на ячейку или удерживайте мышь для быстрого рисования
**Экспорт/Импорт:**
- Экспорт: нажмите "Экспорт JSON" (также выводится в консоль F12)
- Импорт: нажмите "Импорт JSON" и выберите файл
**Изменение размеров:**
- Укажите ширину и высоту (5-100), нажмите "Применить"
- Существующие данные сохранятся при изменении размера
## 📄 Формат JSON
```json
{
"map": [
[0, 0, 0, 1, 0],
[5, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 2, 2, 4],
[1, 0, 3, 3, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
]
}
```
**Структура:**
- `map` - двумерный массив целых чисел (int[][])
- Первая строка = верхняя строка карты
- Первый элемент в строке = левая ячейка
- Значения: 0-5 (типы ячеек)
## 🔗 Интеграция с C#
```csharp
using System.Text.Json;
var json = File.ReadAllText("racing-map-15x15.json");
var mapData = JsonSerializer.Deserialize<MapData>(json);
int[][] map = mapData.map;
public class MapData
{
public int[][] map { get; set; }
}
```
## 🎯 Файлы проекта
| Файл | Описание |
|------|----------|
| `index.html` | Главная страница редактора |
| `editor.js` | Логика редактора и визуализация |
| `open-editor.sh` | Скрипт для быстрого запуска |
| `demo-with-start.json` | Демонстрационная карта 15×15 |
## 🎨 Особенности
- ✅ Современный интерфейс, работает без сервера
- ✅ Интуитивное рисование мышью
- ✅ Валидация данных при импорте
- ✅ Автоматическое сохранение с именем по размеру
- ✅ HTML5 Canvas, Vanilla JavaScript (ES6+)
## 🔗 Связанные проекты
- [Визуализатор решений](../solution-player/) - анимация решений
- [Основной проект](../README.md) - C# решатель на основе A*
---
**Технологии:** HTML5, CSS3, JavaScript ES6+, Canvas API

View File

@@ -1,21 +0,0 @@
{
"map": [
[5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
[0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
}

View File

@@ -1,290 +0,0 @@
// Конфигурация редактора
const CELL_SIZE = 30;
const GRID_COLOR = '#dee2e6';
const COLORS = {
0: '#f8f9fa', // Дорога
1: '#6c757d', // Камень
2: '#e3f2fd', // Снег
3: '#b3e5fc', // Лёд
4: '#fff3cd', // Чекпоинт
5: '#d4edda' // Старт
};
// Состояние редактора
let width = 15;
let height = 15;
let map = [];
let selectedType = 0;
let isDrawing = false;
// Canvas элементы
const canvas = document.getElementById('mapCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Инициализация
function init() {
width = parseInt(document.getElementById('width').value);
height = parseInt(document.getElementById('height').value);
initMap();
resizeCanvas();
drawMap();
}
// Инициализация карты
function initMap() {
map = Array(height).fill(null).map(() => Array(width).fill(0));
}
// Изменение размера canvas
function resizeCanvas() {
canvas.width = width * CELL_SIZE;
canvas.height = height * CELL_SIZE;
}
// Отрисовка карты
function drawMap() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Рисуем ячейки
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const cellType = map[y][x];
ctx.fillStyle = COLORS[cellType];
ctx.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
// Рисуем сетку
ctx.strokeStyle = GRID_COLOR;
ctx.lineWidth = 1;
// Вертикальные линии
for (let x = 0; x <= width; x++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x * CELL_SIZE, 0);
ctx.lineTo(x * CELL_SIZE, height * CELL_SIZE);
ctx.stroke();
}
// Горизонтальные линии
for (let y = 0; y <= height; y++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y * CELL_SIZE);
ctx.lineTo(width * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE);
ctx.stroke();
}
// Рисуем маркеры для чекпоинтов и старта
ctx.font = 'bold 16px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (map[y][x] === 4) {
ctx.fillStyle = '#856404';
ctx.fillText('C', x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
} else if (map[y][x] === 5) {
ctx.fillStyle = '#155724';
ctx.fillText('S', x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
}
}
}
}
// Выбор типа ячейки
function selectCellType(type) {
selectedType = type;
// Обновляем UI
document.querySelectorAll('.cell-type').forEach(el => {
el.classList.remove('active');
});
document.querySelector(`[data-type="${type}"]`).classList.add('active');
}
// Получение координат ячейки по клику
function getCellCoords(event) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = Math.floor((event.clientX - rect.left) / CELL_SIZE);
const y = Math.floor((event.clientY - rect.top) / CELL_SIZE);
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
return { x, y };
}
return null;
}
// Установка типа ячейки
function setCellType(x, y) {
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
map[y][x] = selectedType;
drawMap();
}
}
// Обработчики событий мыши
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDrawing = true;
const coords = getCellCoords(e);
if (coords) {
setCellType(coords.x, coords.y);
}
});
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
if (isDrawing) {
const coords = getCellCoords(e);
if (coords) {
setCellType(coords.x, coords.y);
}
}
});
canvas.addEventListener('mouseup', () => {
isDrawing = false;
});
canvas.addEventListener('mouseleave', () => {
isDrawing = false;
});
// Изменение размера карты
function resizeMap() {
const newWidth = parseInt(document.getElementById('width').value);
const newHeight = parseInt(document.getElementById('height').value);
if (newWidth < 5 || newWidth > 100 || newHeight < 5 || newHeight > 100) {
alert('Размеры должны быть от 5 до 100');
return;
}
const newMap = Array(newHeight).fill(null).map(() => Array(newWidth).fill(0));
// Копируем существующие данные
const minHeight = Math.min(height, newHeight);
const minWidth = Math.min(width, newWidth);
for (let y = 0; y < minHeight; y++) {
for (let x = 0; x < minWidth; x++) {
newMap[y][x] = map[y][x];
}
}
width = newWidth;
height = newHeight;
map = newMap;
resizeCanvas();
drawMap();
}
// Очистка карты
function clearMap() {
if (confirm('Вы уверены, что хотите очистить всю карту?')) {
initMap();
drawMap();
}
}
// Экспорт карты в JSON
function exportMap() {
const data = {
map: map
};
const json = JSON.stringify(data, null, 2);
const blob = new Blob([json], { type: 'application/json' });
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.download = `racing-map-${width}x${height}.json`;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
URL.revokeObjectURL(url);
// Также выводим в консоль для быстрого копирования
console.log('Экспортированная карта:', json);
alert('Карта экспортирована! JSON также выведен в консоль браузера (F12)');
}
// Импорт карты из JSON
function importMap(event) {
const file = event.target.files[0];
if (!file) return;
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
try {
const data = JSON.parse(e.target.result);
if (!data.map || !Array.isArray(data.map)) {
throw new Error('Неверный формат: отсутствует массив map');
}
const newMap = data.map;
// Валидация
if (!newMap.every(row => Array.isArray(row))) {
throw new Error('Неверный формат: map должен быть двумерным массивом');
}
const newHeight = newMap.length;
const newWidth = newMap[0].length;
if (newHeight < 5 || newHeight > 100 || newWidth < 5 || newWidth > 100) {
throw new Error('Размеры карты должны быть от 5 до 100');
}
if (!newMap.every(row => row.length === newWidth)) {
throw new Error('Все строки должны иметь одинаковую длину');
}
// Проверка значений ячеек
const validValues = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
for (let y = 0; y < newHeight; y++) {
for (let x = 0; x < newWidth; x++) {
if (!validValues.includes(newMap[y][x])) {
throw new Error(`Недопустимое значение ячейки: ${newMap[y][x]} на позиции [${y}][${x}]`);
}
}
}
// Импортируем карту
height = newHeight;
width = newWidth;
map = newMap;
// Обновляем UI
document.getElementById('width').value = width;
document.getElementById('height').value = height;
resizeCanvas();
drawMap();
alert('Карта успешно импортирована!');
} catch (error) {
alert('Ошибка при импорте: ' + error.message);
console.error('Ошибка импорта:', error);
}
};
reader.readAsText(file);
// Сброс input для возможности повторного импорта того же файла
event.target.value = '';
}
// Обработчики изменения размеров
document.getElementById('width').addEventListener('keypress', (e) => {
if (e.key === 'Enter') resizeMap();
});
document.getElementById('height').addEventListener('keypress', (e) => {
if (e.key === 'Enter') resizeMap();
});
// Инициализация при загрузке страницы
init();

View File

@@ -1,358 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Редактор карт - Гонки на бумаге</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
padding: 20px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.container {
background: white;
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
padding: 30px;
width: 100%;
}
h1 {
text-align: center;
color: #333;
margin-bottom: 10px;
font-size: 2em;
}
.subtitle {
text-align: center;
color: #666;
margin-bottom: 30px;
font-size: 0.9em;
}
.controls {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr));
gap: 20px;
margin-bottom: 30px;
}
.control-group {
background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
border: 2px solid #e9ecef;
}
.control-group h3 {
margin-bottom: 15px;
color: #495057;
font-size: 1.1em;
border-bottom: 2px solid #dee2e6;
padding-bottom: 8px;
}
.size-inputs {
display: flex;
gap: 15px;
margin-bottom: 15px;
}
.input-wrapper {
flex: 1;
}
.input-wrapper label {
display: block;
margin-bottom: 5px;
color: #495057;
font-weight: 500;
font-size: 0.9em;
}
.input-wrapper input {
width: 100%;
padding: 10px;
border: 2px solid #dee2e6;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
transition: border-color 0.3s;
}
.input-wrapper input:focus {
outline: none;
border-color: #667eea;
}
.palette {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr));
gap: 10px;
}
.cell-type {
padding: 15px;
border: 3px solid #dee2e6;
border-radius: 10px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
text-align: center;
font-weight: 600;
position: relative;
}
.cell-type:hover {
transform: translateY(-3px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.cell-type.active {
border-color: #667eea;
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(102, 126, 234, 0.2);
transform: scale(1.05);
}
.cell-type .code {
font-size: 0.8em;
color: #6c757d;
display: block;
margin-top: 5px;
}
.road { background: #f8f9fa; color: #495057; }
.stone { background: #6c757d; color: white; }
.snow { background: #e3f2fd; color: #1976d2; }
.ice { background: #b3e5fc; color: #0277bd; }
.checkpoint { background: #fff3cd; color: #856404; border-color: #ffc107 !important; }
.start { background: #d4edda; color: #155724; border-color: #28a745 !important; }
.buttons {
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
button {
flex: 1;
padding: 12px 24px;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
min-width: 120px;
}
button:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
button:active {
transform: translateY(0);
}
.btn-primary {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
}
.btn-success {
background: linear-gradient(135deg, #43e97b 0%, #38f9d7 100%);
color: #333;
}
.btn-warning {
background: linear-gradient(135deg, #fa709a 0%, #fee140 100%);
color: #333;
}
.btn-danger {
background: linear-gradient(135deg, #f093fb 0%, #f5576c 100%);
color: white;
}
.canvas-wrapper {
margin-top: 30px;
display: flex;
justify-content: center;
background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
overflow: auto;
}
canvas {
border: 3px solid #dee2e6;
border-radius: 8px;
cursor: crosshair;
box-shadow: 0 5px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.info {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background: #e7f3ff;
border-left: 4px solid #2196f3;
border-radius: 8px;
color: #0d47a1;
}
.info strong {
display: block;
margin-bottom: 5px;
}
#fileInput {
display: none;
}
.legend {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
gap: 10px;
margin-top: 15px;
}
.legend-item {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
padding: 8px;
background: white;
border-radius: 6px;
}
.legend-color {
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 4px;
border: 2px solid #dee2e6;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>🏁 Редактор карт</h1>
<p class="subtitle">Гонки на бумаге / Paper Racing</p>
<div class="controls">
<div class="control-group">
<h3>📐 Размеры карты</h3>
<div class="size-inputs">
<div class="input-wrapper">
<label for="width">Ширина:</label>
<input type="number" id="width" min="5" max="100" value="15">
</div>
<div class="input-wrapper">
<label for="height">Высота:</label>
<input type="number" id="height" min="5" max="100" value="15">
</div>
</div>
<div class="buttons">
<button class="btn-primary" onclick="resizeMap()">Применить</button>
<button class="btn-danger" onclick="clearMap()">Очистить</button>
</div>
</div>
<div class="control-group">
<h3>🎨 Тип ячейки</h3>
<div class="palette">
<div class="cell-type road active" data-type="0" onclick="selectCellType(0)">
<span>Дорога</span>
<span class="code">(0)</span>
</div>
<div class="cell-type stone" data-type="1" onclick="selectCellType(1)">
<span>Камень</span>
<span class="code">(1)</span>
</div>
<div class="cell-type snow" data-type="2" onclick="selectCellType(2)">
<span>Снег</span>
<span class="code">(2)</span>
</div>
<div class="cell-type ice" data-type="3" onclick="selectCellType(3)">
<span>Лёд</span>
<span class="code">(3)</span>
</div>
<div class="cell-type checkpoint" data-type="4" onclick="selectCellType(4)">
<span>Чекпоинт</span>
<span class="code">(4)</span>
</div>
<div class="cell-type start" data-type="5" onclick="selectCellType(5)">
<span>Старт</span>
<span class="code">(5)</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="control-group">
<h3>💾 Импорт / Экспорт</h3>
<div class="buttons">
<button class="btn-success" onclick="exportMap()">📥 Экспорт JSON</button>
<button class="btn-warning" onclick="document.getElementById('fileInput').click()">📤 Импорт JSON</button>
</div>
<input type="file" id="fileInput" accept=".json" onchange="importMap(event)">
</div>
</div>
<div class="canvas-wrapper">
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
</div>
<div class="info">
<strong>💡 Подсказки:</strong>
• Кликайте по ячейкам для изменения типа<br>
• Удерживайте кнопку мыши для рисования<br>
• Экспортируйте карту в JSON для использования в игре<br>
• Для визуализации решений используйте отдельный <a href="../solution-player/index.html" style="color: #0d47a1; font-weight: bold;">Визуализатор решений</a>
</div>
<div class="control-group">
<h3>📖 Легенда цветов</h3>
<div class="legend">
<div class="legend-item">
<div class="legend-color road"></div>
<span>Дорога (0)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color stone"></div>
<span>Камень (1)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color snow"></div>
<span>Снег (2)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color ice"></div>
<span>Лёд (3)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color checkpoint"></div>
<span>Чекпоинт (4)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color start"></div>
<span>Старт (5)</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="editor.js"></script>
</body>
</html>

View File

@@ -1,42 +0,0 @@
#!/bin/bash
# Скрипт для открытия редактора карт в браузере
echo "🗺️ Редактор карт - Гонки на бумаге"
echo "=================================="
echo ""
# Определяем путь к редактору
EDITOR_PATH="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)/index.html"
# Пытаемся открыть в браузере
if command -v xdg-open > /dev/null; then
echo "Открываю редактор в браузере по умолчанию..."
xdg-open "$EDITOR_PATH"
elif command -v firefox > /dev/null; then
echo "Открываю редактор в Firefox..."
firefox "$EDITOR_PATH"
elif command -v google-chrome > /dev/null; then
echo "Открываю редактор в Chrome..."
google-chrome "$EDITOR_PATH"
elif command -v chromium > /dev/null; then
echo "Открываю редактор в Chromium..."
chromium "$EDITOR_PATH"
else
echo "❌ Не найден браузер для автоматического открытия"
echo ""
echo "Откройте файл вручную:"
echo " $EDITOR_PATH"
fi
echo ""
echo "✅ Редактор готов к использованию!"
echo ""
echo "💡 Подсказки:"
echo " • Кликайте по ячейкам для изменения типа"
echo " • Удерживайте кнопку мыши для рисования"
echo " • Экспортируйте карту в JSON для использования в игре"
echo ""
echo "📖 Документация: README.md"

View File

@@ -24,6 +24,10 @@
0, 0,
2 2
], ],
[
0,
-1
],
[ [
0, 0,
-1 -1

View File

@@ -8,31 +8,44 @@
</head> </head>
<body> <body>
<div class="container"> <div class="container">
<h1>🏁 Редактор карт</h1> <div class="header">
<p class="subtitle">Гонки на бумаге / Paper Racing</p> <div class="header-title">
<h1>🏁 Гонки на бумаге</h1>
<p class="subtitle">Редактор карт</p>
</div>
<div class="nav-links"> <div class="nav-links">
<a href="editor.html">🏁 Редактор карт</a> <a href="editor.html" class="active">🏁 Редактор карт</a>
<a href="player.html">🎬 Визуализатор решений</a> <a href="player.html">🎬 Визуализатор решений</a>
</div> </div>
</div>
<div class="controls"> <div class="main-content">
<div class="sidebar">
<div class="control-group"> <div class="control-group">
<h3>📐 Размеры карты</h3> <h3>📐 Размеры карты</h3>
<div class="size-inputs"> <div class="size-inputs">
<div class="input-wrapper"> <div class="input-wrapper">
<label for="width">Ширина:</label> <label for="width">Ширина:</label>
<input type="number" id="width" min="5" max="100" value="15"> <input type="number" id="width" min="5" max="1000" value="15">
</div> </div>
<div class="input-wrapper"> <div class="input-wrapper">
<label for="height">Высота:</label> <label for="height">Высота:</label>
<input type="number" id="height" min="5" max="100" value="15"> <input type="number" id="height" min="5" max="1000" value="15">
</div> </div>
</div> </div>
<div class="buttons"> <div class="buttons">
<button class="btn-primary" onclick="resizeMap()">Применить</button> <button class="btn-primary" onclick="resizeMap()">Применить</button>
</div>
</div>
<div class="control-group">
<h3>💾 Импорт / Экспорт</h3>
<div class="buttons">
<button class="btn-success" onclick="exportMap()">📥 Экспорт JSON</button>
<button class="btn-success" onclick="document.getElementById('fileInput').click()">📤 Импорт JSON</button>
<button class="btn-danger" onclick="clearMap()">Очистить</button> <button class="btn-danger" onclick="clearMap()">Очистить</button>
</div> </div>
<input type="file" id="fileInput" accept=".json" onchange="importMap(event)">
</div> </div>
<div class="control-group"> <div class="control-group">
@@ -64,20 +77,12 @@
</div> </div>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="control-group">
<h3>💾 Импорт / Экспорт</h3>
<div class="buttons">
<button class="btn-success" onclick="exportMap()">📥 Экспорт JSON</button>
<button class="btn-warning" onclick="document.getElementById('fileInput').click()">📤 Импорт JSON</button>
</div>
<input type="file" id="fileInput" accept=".json" onchange="importMap(event)">
</div>
</div> </div>
<div class="canvas-wrapper"> <div class="canvas-wrapper">
<canvas id="mapCanvas"></canvas> <canvas id="mapCanvas"></canvas>
</div> </div>
</div>
<div class="info"> <div class="info">
<strong>💡 Подсказки:</strong> <strong>💡 Подсказки:</strong>
@@ -86,36 +91,6 @@
• Экспортируйте карту в JSON для использования в игре<br> • Экспортируйте карту в JSON для использования в игре<br>
• Для визуализации решений используйте <a href="player.html" style="color: #0d47a1; font-weight: bold;">Визуализатор решений</a> • Для визуализации решений используйте <a href="player.html" style="color: #0d47a1; font-weight: bold;">Визуализатор решений</a>
</div> </div>
<div class="control-group">
<h3>📖 Легенда цветов</h3>
<div class="legend">
<div class="legend-item">
<div class="legend-color road"></div>
<span>Дорога (0)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color stone"></div>
<span>Камень (1)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color snow"></div>
<span>Снег (2)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color ice"></div>
<span>Лёд (3)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color checkpoint"></div>
<span>Чекпоинт (4)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color start"></div>
<span>Старт (5)</span>
</div>
</div>
</div>
</div> </div>
<script src="common.js"></script> <script src="common.js"></script>

View File

@@ -8,15 +8,19 @@
</head> </head>
<body> <body>
<div class="container"> <div class="container">
<h1>🎬 Визуализатор решений</h1> <div class="header">
<p class="subtitle">Гонки на бумаге / Paper Racing</p> <div class="header-title">
<h1>🎬 Гонки на бумаге</h1>
<p class="subtitle">Визуализатор решений</p>
</div>
<div class="nav-links"> <div class="nav-links">
<a href="editor.html">🏁 Редактор карт</a> <a href="editor.html">🏁 Редактор карт</a>
<a href="player.html">🎬 Визуализатор решений</a> <a href="player.html" class="active">🎬 Визуализатор решений</a>
</div>
</div> </div>
<div class="controls"> <div class="main-content">
<div class="sidebar">
<div class="control-group"> <div class="control-group">
<h3>📂 Загрузка файлов</h3> <h3>📂 Загрузка файлов</h3>
<div class="buttons"> <div class="buttons">
@@ -26,31 +30,28 @@
<input type="file" id="mapInput" accept=".json" onchange="loadMap(event)"> <input type="file" id="mapInput" accept=".json" onchange="loadMap(event)">
<input type="file" id="solutionInput" accept=".json" onchange="loadSolution(event)"> <input type="file" id="solutionInput" accept=".json" onchange="loadSolution(event)">
</div> </div>
</div>
<div class="canvas-wrapper"> <div id="playbackControls" class="visualization-panel">
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
</div>
<div id="playbackControls" class="visualization-panel hidden">
<h3>🎮 Управление воспроизведением</h3> <h3>🎮 Управление воспроизведением</h3>
<div class="playback-controls"> <div class="playback-controls">
<button class="playback-btn" onclick="playVisualization()" id="playBtn">▶ Play</button> <button class="playback-btn" onclick="playVisualization()" id="playBtn" disabled>▶ Воспроизвести</button>
<button class="playback-btn" onclick="pauseVisualization()" id="pauseBtn" disabled>Pause</button> <button class="playback-btn" onclick="pauseVisualization()" id="pauseBtn" disabled>Пауза</button>
<button class="playback-btn" onclick="resetVisualization()">Reset</button> <button class="playback-btn" onclick="resetVisualization()" id="resetBtn" disabled>Сброс</button>
<button class="playback-btn" onclick="stepBackward()">Back</button> <button class="playback-btn" onclick="stepBackward()" id="backBtn" disabled>Назад</button>
<button class="playback-btn" onclick="stepForward()">⏩ Forward</button> <button class="playback-btn" onclick="stepForward()" id="forwardBtn" disabled>⏩ Вперёд</button>
<div class="speed-control"> <div class="speed-control">
<div class="speed-control-header">
<label for="speedSlider">Скорость:</label> <label for="speedSlider">Скорость:</label>
<input type="range" id="speedSlider" min="1" max="10" value="5" onchange="updateSpeed()">
<span id="speedValue">5x</span> <span id="speedValue">5x</span>
</div> </div>
<input type="range" id="speedSlider" min="1" max="10" value="5" onchange="updateSpeed()" disabled>
</div>
</div> </div>
</div> </div>
<div id="stepInfo" class="step-info hidden"> <div id="stepInfo" class="step-info">
<div class="info-item"> <div class="info-item">
<span class="info-label">Шаг</span> <span class="info-label">Шаг</span>
<span class="info-value" id="stepNumber">0 / 0</span> <span class="info-value" id="stepNumber">0 / 0</span>
@@ -67,16 +68,10 @@
<span class="info-label">Ускорение (ax, ay)</span> <span class="info-label">Ускорение (ax, ay)</span>
<span class="info-value" id="accelerationValue">(0, 0)</span> <span class="info-value" id="accelerationValue">(0, 0)</span>
</div> </div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Очки</span>
<span class="info-value" id="scoreValue">0</span>
</div> </div>
<div class="info">
<strong>💡 Инструкция:</strong>
• Сначала загрузите карту с точкой старта (тип 5)<br>
• Затем загрузите файл решения с векторами ускорений<br>
• Используйте кнопки управления для просмотра анимации<br>
• 🔵 Синяя линия - пройденная траектория<br>
• 🔴 Красный круг - текущая позиция<br>
• ➡️ Красная стрелка - направление и скорость движения
</div> </div>
<div class="control-group"> <div class="control-group">
@@ -110,6 +105,22 @@
</div> </div>
</div> </div>
<div class="canvas-wrapper">
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
</div>
</div>
<div class="info">
<strong>💡 Инструкция:</strong>
• Сначала загрузите карту с точкой старта (тип 5)<br>
• Затем загрузите файл решения с векторами ускорений<br>
• Используйте кнопки управления для просмотра анимации<br>
• 🔵 Синяя линия - пройденная траектория<br>
• 🔴 Красный круг - текущая позиция<br>
• ➡️ Красная стрелка - направление и скорость движения
</div>
</div>
<script src="common.js"></script> <script src="common.js"></script>
<script src="player.js"></script> <script src="player.js"></script>
</body> </body>

View File

@@ -26,6 +26,8 @@ function init() {
initMap(); initMap();
resizeCanvas(); resizeCanvas();
drawMap(); drawMap();
updateControlsState();
updateStepInfo();
} }
// Инициализация пустой карты // Инициализация пустой карты
@@ -148,9 +150,11 @@ function simulateTrajectory(accelerations, start) {
let y = start.y; let y = start.y;
let vx = 0; let vx = 0;
let vy = 0; let vy = 0;
let passedCheckpoints = new Set();
let totalSteps = accelerations.length;
// Начальная позиция // Начальная позиция
traj.push({ x, y, vx, vy, ax: 0, ay: 0 }); traj.push({ x, y, vx, vy, ax: 0, ay: 0, passedCheckpoints: 0, score: 0 });
// Применяем каждое ускорение // Применяем каждое ускорение
for (let i = 0; i < accelerations.length; i++) { for (let i = 0; i < accelerations.length; i++) {
@@ -164,7 +168,21 @@ function simulateTrajectory(accelerations, start) {
x += vx; x += vx;
y += vy; y += vy;
traj.push({ x, y, vx, vy, ax, ay }); // Проверяем, попали ли на чекпоинт
const checkpointKey = `${Math.floor(x)},${Math.floor(y)}`;
if (map[Math.floor(y)] && map[Math.floor(y)][Math.floor(x)] === 4) {
passedCheckpoints.add(checkpointKey);
}
// Вычисляем очки по формуле: 100 * количество пройденных чекпоинтов ^ 1.3 / количество шагов
const checkpointCount = passedCheckpoints.size;
const score = totalSteps > 0 ? Math.round(100 * Math.pow(checkpointCount, 1.3) / totalSteps) : 0;
traj.push({
x, y, vx, vy, ax, ay,
passedCheckpoints: checkpointCount,
score: score
});
} }
return traj; return traj;
@@ -237,11 +255,8 @@ function loadSolution(event) {
trajectory = simulateTrajectory(solution, startPosition); trajectory = simulateTrajectory(solution, startPosition);
currentStep = 0; currentStep = 0;
// Показываем панель визуализации // Обновляем состояние кнопок и информацию
document.getElementById('playbackControls').classList.remove('hidden'); updateControlsState();
document.getElementById('stepInfo').classList.remove('hidden');
// Обновляем информацию
updateStepInfo(); updateStepInfo();
drawMap(); drawMap();
@@ -261,9 +276,28 @@ function loadSolution(event) {
event.target.value = ''; event.target.value = '';
} }
// Обновление состояния элементов управления
function updateControlsState() {
const hasTrajectory = trajectory && trajectory.length > 0;
document.getElementById('playBtn').disabled = !hasTrajectory;
document.getElementById('pauseBtn').disabled = !hasTrajectory || !isPlaying;
document.getElementById('resetBtn').disabled = !hasTrajectory;
document.getElementById('backBtn').disabled = !hasTrajectory;
document.getElementById('forwardBtn').disabled = !hasTrajectory;
document.getElementById('speedSlider').disabled = !hasTrajectory;
}
// Обновление информации о текущем шаге // Обновление информации о текущем шаге
function updateStepInfo() { function updateStepInfo() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return; if (!trajectory || trajectory.length === 0) {
document.getElementById('stepNumber').textContent = '0 / 0';
document.getElementById('positionValue').textContent = '(0, 0)';
document.getElementById('velocityValue').textContent = '(0, 0)';
document.getElementById('accelerationValue').textContent = '(0, 0)';
document.getElementById('scoreValue').textContent = '0';
return;
}
const current = trajectory[currentStep]; const current = trajectory[currentStep];
@@ -271,6 +305,7 @@ function updateStepInfo() {
document.getElementById('positionValue').textContent = `(${current.x}, ${current.y})`; document.getElementById('positionValue').textContent = `(${current.x}, ${current.y})`;
document.getElementById('velocityValue').textContent = `(${current.vx}, ${current.vy})`; document.getElementById('velocityValue').textContent = `(${current.vx}, ${current.vy})`;
document.getElementById('accelerationValue').textContent = `(${current.ax}, ${current.ay})`; document.getElementById('accelerationValue').textContent = `(${current.ax}, ${current.ay})`;
document.getElementById('scoreValue').textContent = current.score || 0;
} }
// Воспроизведение визуализации // Воспроизведение визуализации
@@ -278,8 +313,7 @@ function playVisualization() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return; if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
isPlaying = true; isPlaying = true;
document.getElementById('playBtn').disabled = true; updateControlsState();
document.getElementById('pauseBtn').disabled = false;
playbackInterval = setInterval(() => { playbackInterval = setInterval(() => {
if (currentStep < trajectory.length - 1) { if (currentStep < trajectory.length - 1) {
@@ -295,8 +329,7 @@ function playVisualization() {
// Пауза воспроизведения // Пауза воспроизведения
function pauseVisualization() { function pauseVisualization() {
isPlaying = false; isPlaying = false;
document.getElementById('playBtn').disabled = false; updateControlsState();
document.getElementById('pauseBtn').disabled = true;
if (playbackInterval) { if (playbackInterval) {
clearInterval(playbackInterval); clearInterval(playbackInterval);
@@ -354,9 +387,8 @@ function clearVisualization() {
currentStep = 0; currentStep = 0;
startPosition = null; startPosition = null;
document.getElementById('playbackControls').classList.add('hidden'); updateControlsState();
document.getElementById('stepInfo').classList.add('hidden'); updateStepInfo();
drawMap(); drawMap();
} }

View File

@@ -18,77 +18,100 @@ body {
background: white; background: white;
border-radius: 20px; border-radius: 20px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3); box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
padding: 30px; padding: 20px;
width: 100%; width: 100%;
display: flex; display: flex;
flex-direction: column; flex-direction: column;
min-height: calc(100vh - 40px); min-height: calc(100vh - 40px);
} }
.header {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
margin-bottom: 15px;
padding: 10px 15px;
background: #f8f9fa;
border-radius: 10px;
flex-wrap: wrap;
gap: 15px;
}
.header-title {
flex: 1;
min-width: 200px;
}
h1 { h1 {
text-align: center;
color: #333; color: #333;
margin-bottom: 10px; margin-bottom: 2px;
font-size: 2em; font-size: 1.4em;
} }
.subtitle { .subtitle {
text-align: center;
color: #666; color: #666;
margin-bottom: 20px; font-size: 0.8em;
font-size: 0.9em; margin: 0;
} }
.nav-links { .nav-links {
text-align: center; display: flex;
margin-bottom: 20px; gap: 10px;
padding: 15px; align-items: center;
background: #f8f9fa;
border-radius: 10px;
} }
.nav-links a { .nav-links a {
margin: 0 15px; padding: 8px 16px;
padding: 10px 20px; background: #e9ecef;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); color: #495057;
color: white;
text-decoration: none; text-decoration: none;
border-radius: 8px; border-radius: 8px;
font-weight: 600; font-weight: 600;
transition: all 0.3s; transition: all 0.3s;
display: inline-block; display: inline-block;
font-size: 0.9em;
white-space: nowrap;
} }
.nav-links a:hover { .nav-links a:hover {
background: #dee2e6;
transform: translateY(-2px); transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2); box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.15);
} }
.controls { .nav-links a.active {
display: grid; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr)); color: white;
gap: 20px; box-shadow: 0 3px 10px rgba(102, 126, 234, 0.4);
margin-bottom: 30px; }
.nav-links a.active:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(102, 126, 234, 0.5);
} }
.control-group { .control-group {
background: #f8f9fa; background: #f8f9fa;
padding: 20px; padding: 15px;
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
border: 2px solid #e9ecef; border: 2px solid #e9ecef;
} }
.sidebar .control-group {
padding: 12px;
}
.control-group h3 { .control-group h3 {
margin-bottom: 15px; margin-bottom: 12px;
color: #495057; color: #495057;
font-size: 1.1em; font-size: 1em;
border-bottom: 2px solid #dee2e6; border-bottom: 2px solid #dee2e6;
padding-bottom: 8px; padding-bottom: 6px;
} }
.size-inputs { .size-inputs {
display: flex; display: flex;
gap: 15px; gap: 10px;
margin-bottom: 15px; margin-bottom: 15px;
} }
@@ -119,38 +142,39 @@ h1 {
} }
.palette { .palette {
display: grid; display: flex;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); flex-direction: column;
gap: 10px; gap: 8px;
} }
.cell-type { .cell-type {
padding: 15px; padding: 10px;
border: 3px solid #dee2e6; border: 2px solid #dee2e6;
border-radius: 10px; border-radius: 8px;
cursor: pointer; cursor: pointer;
transition: all 0.3s; transition: all 0.3s;
text-align: center; text-align: left;
font-weight: 600; font-weight: 600;
position: relative; position: relative;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
} }
.cell-type:hover { .cell-type:hover {
transform: translateY(-3px); transform: translateX(-3px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2); box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.15);
} }
.cell-type.active { .cell-type.active {
border-color: #667eea; border-color: #667eea;
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(102, 126, 234, 0.2); border-width: 3px;
transform: scale(1.05); box-shadow: 0 0 0 2px rgba(102, 126, 234, 0.2);
} }
.cell-type .code { .cell-type .code {
font-size: 0.8em; font-size: 0.75em;
color: #6c757d; color: #6c757d;
display: block;
margin-top: 5px;
} }
.road { background: #f8f9fa; color: #495057; } .road { background: #f8f9fa; color: #495057; }
@@ -166,6 +190,14 @@ h1 {
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
} }
.sidebar .buttons {
flex-direction: column;
}
.sidebar .buttons button {
width: 100%;
}
button { button {
flex: 1; flex: 1;
padding: 12px 24px; padding: 12px 24px;
@@ -213,22 +245,55 @@ button:disabled {
color: white; color: white;
} }
.main-content {
display: flex;
gap: 20px;
margin-top: 15px;
flex: 1;
min-height: 600px;
}
.canvas-wrapper { .canvas-wrapper {
margin-top: 30px;
display: flex; display: flex;
justify-content: center; justify-content: center;
align-items: center; align-items: flex-start;
background: #f8f9fa; background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
overflow: hidden; overflow: hidden;
flex: 1; flex: 1;
min-height: 1000px;
position: relative; position: relative;
} }
.sidebar {
width: 280px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
flex-shrink: 0;
overflow-y: auto;
max-height: 100%;
padding-right: 5px;
}
.sidebar::-webkit-scrollbar {
width: 8px;
}
.sidebar::-webkit-scrollbar-track {
background: #f1f1f1;
border-radius: 4px;
}
.sidebar::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #667eea;
border-radius: 4px;
}
.sidebar::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
background: #555;
}
canvas { canvas {
border: 3px solid #dee2e6; border: 2px solid #dee2e6;
border-radius: 8px; border-radius: 8px;
cursor: crosshair; cursor: crosshair;
box-shadow: 0 5px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1); box-shadow: 0 5px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
@@ -237,12 +302,13 @@ canvas {
} }
.info { .info {
margin-top: 20px; margin-top: 15px;
padding: 15px; padding: 12px;
background: #e7f3ff; background: #e7f3ff;
border-left: 4px solid #2196f3; border-left: 4px solid #2196f3;
border-radius: 8px; border-radius: 8px;
color: #0d47a1; color: #0d47a1;
font-size: 0.9em;
} }
.info strong { .info strong {
@@ -261,42 +327,49 @@ canvas {
margin-top: 15px; margin-top: 15px;
} }
.sidebar .legend {
grid-template-columns: 1fr;
gap: 4px;
}
.legend-item { .legend-item {
display: flex; display: flex;
align-items: center; align-items: center;
gap: 10px; gap: 8px;
padding: 8px; padding: 6px;
background: white; background: white;
border-radius: 6px; border-radius: 6px;
font-size: 0.85em;
} }
.legend-color { .legend-color {
width: 30px; width: 24px;
height: 30px; height: 24px;
border-radius: 4px; border-radius: 4px;
border: 2px solid #dee2e6; border: 2px solid #dee2e6;
flex-shrink: 0;
} }
/* Стили для визуализатора */ /* Стили для визуализатора */
.playback-controls { .playback-controls {
display: flex; display: flex;
gap: 10px; flex-direction: column;
align-items: center; gap: 8px;
flex-wrap: wrap;
margin-top: 15px; margin-top: 15px;
} }
.playback-btn { .playback-btn {
padding: 10px 20px; padding: 10px 15px;
border: none; border: none;
border-radius: 8px; border-radius: 8px;
font-size: 16px; font-size: 14px;
font-weight: 600; font-weight: 600;
cursor: pointer; cursor: pointer;
transition: all 0.3s; transition: all 0.3s;
background: #667eea; background: #667eea;
color: white; color: white;
min-width: auto; min-width: auto;
width: 100%;
} }
.playback-btn:hover { .playback-btn:hover {
@@ -312,20 +385,44 @@ canvas {
.speed-control { .speed-control {
display: flex; display: flex;
flex-direction: column;
gap: 8px;
padding: 10px;
background: white;
border-radius: 6px;
}
.speed-control-header {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center; align-items: center;
gap: 10px;
} }
.speed-control input[type="range"] { .speed-control input[type="range"] {
width: 150px; width: 100%;
}
.speed-control input[type="range"]:disabled {
opacity: 0.5;
cursor: not-allowed;
}
.speed-control label {
font-size: 0.9em;
font-weight: 600;
}
.speed-control #speedValue {
font-size: 0.9em;
font-weight: 600;
color: #667eea;
} }
.step-info { .step-info {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); grid-template-columns: 1fr 1fr;
gap: 15px; gap: 10px;
margin-top: 15px; padding: 12px;
padding: 15px;
background: white; background: white;
border-radius: 8px; border-radius: 8px;
} }
@@ -342,7 +439,7 @@ canvas {
} }
.info-value { .info-value {
font-size: 1.2em; font-size: 1.1em;
font-weight: 600; font-weight: 600;
color: #333; color: #333;
} }
@@ -352,15 +449,15 @@ canvas {
} }
.visualization-panel { .visualization-panel {
margin-top: 20px; padding: 15px;
padding: 20px;
background: #f8f9fa; background: #f8f9fa;
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
border: 2px solid #dee2e6; border: 2px solid #dee2e6;
} }
.visualization-panel h3 { .visualization-panel h3 {
margin-bottom: 15px; margin-bottom: 10px;
color: #495057; color: #495057;
font-size: 1em;
} }

View File

@@ -1,116 +0,0 @@
{
"solution": [
[
0,
0
],
[
2,
-1
],
[
2,
1
],
[
0,
0
],
[
-2,
0
],
[
-1,
0
],
[
-1,
1
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
0,
0
],
[
-2,
-2
],
[
1,
-2
],
[
0,
2
],
[
2,
2
],
[
-2,
2
],
[
-2,
-1
],
[
-1,
0
],
[
2,
-2
],
[
1,
0
],
[
2,
0
],
[
0,
0
]
]
}

View File

@@ -1,94 +0,0 @@
# 🎬 Визуализатор решений - Гонки на бумаге
Веб-приложение для визуализации и анимации решений. Работает без сервера, просто откройте в браузере.
## 🚀 Быстрый старт
```bash
# Запуск визуализатора
./open-player.sh
# или
firefox index.html
```
**Три простых шага:**
1. Загрузите карту (📂 Загрузить карту) - файл с полем
2. Загрузите решение (🎬 Загрузить решение) - файл с траекторией
3. Нажмите ▶ Play и наблюдайте за движением
## 🎮 Управление
| Кнопка | Действие |
|--------|----------|
| ▶ Play | Автоматическое воспроизведение |
| ⏸ Pause | Пауза |
| ⏮ Reset | Сброс к началу |
| ⏪ Back | Шаг назад |
| ⏩ Forward | Шаг вперед |
| Слайдер | Скорость 1x - 10x |
## 📊 Визуализация
- 🔵 **Синяя линия и точки** - пройденная траектория
- 🔴 **Красный круг** - текущая позиция
- ➡️ **Красная стрелка** - вектор скорости (направление и величина)
- **Панель информации** - шаг, позиция (x, y), скорость (vx, vy), ускорение (ax, ay)
## 📄 Форматы файлов
### Формат карты
```json
{
"map": [
[5, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 2, 2, 4]
]
}
```
**Типы ячеек:** 0-Дорога, 1-Камень, 2-Снег, 3-Лёд, 4-Чекпоинт, 5-Старт (обязательно!)
### Формат решения
```json
{
"solution": [
[1, 1],
[1, 0],
[0, 1]
]
}
```
**Структура:** массив векторов ускорения `[[ax, ay], ...]` где `ax`, `ay` - целые числа (обычно от -1 до 1)
### Физика движения
На каждом шаге:
```
velocity += acceleration
position += velocity
```
**Пример:**
```
Шаг 0: pos=(0,0), vel=(0,0)
Шаг 1: acc=(1,1) → vel=(1,1) → pos=(1,1)
Шаг 2: acc=(1,0) → vel=(2,1) → pos=(3,2)
```
## 🎯 Быстрый тест
1. Откройте `./open-player.sh`
2. Загрузите карту `demo-with-start.json`
3. Загрузите решение `demo-with-start-solution.json`
4. Нажмите ▶ Play и экспериментируйте со скоростью
## 🔗 Связанные проекты
- [Редактор карт](../map-editor/) - для создания карт
- [Основной проект](../README.md) - C# решатель на основе A*
---
**Технологии:** HTML5 Canvas, Vanilla JavaScript (ES6+), CSS3

View File

@@ -1,32 +0,0 @@
{
"solution": [
[
0,
0
],
[
2,
2
],
[
2,
-1
],
[
-2,
-1
],
[
0,
2
],
[
0,
2
],
[
0,
-1
]
]
}

View File

@@ -1,20 +0,0 @@
{
"map": [
[5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
[0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
}

View File

@@ -1,358 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Визуализатор решений - Гонки на бумаге</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
padding: 20px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.container {
background: white;
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
padding: 30px;
width: 100%;
}
h1 {
text-align: center;
color: #333;
margin-bottom: 10px;
font-size: 2em;
}
.subtitle {
text-align: center;
color: #666;
margin-bottom: 30px;
font-size: 0.9em;
}
.controls {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr));
gap: 20px;
margin-bottom: 30px;
}
.control-group {
background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
border: 2px solid #e9ecef;
}
.control-group h3 {
margin-bottom: 15px;
color: #495057;
font-size: 1.1em;
border-bottom: 2px solid #dee2e6;
padding-bottom: 8px;
}
.buttons {
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
button {
flex: 1;
padding: 12px 24px;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
min-width: 120px;
}
button:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
button:active {
transform: translateY(0);
}
.btn-primary {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
}
.btn-success {
background: linear-gradient(135deg, #43e97b 0%, #38f9d7 100%);
color: #333;
}
.canvas-wrapper {
margin-top: 30px;
display: flex;
justify-content: center;
background: #f8f9fa;
padding: 20px;
border-radius: 12px;
overflow: auto;
}
canvas {
border: 3px solid #dee2e6;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 5px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.info {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background: #e7f3ff;
border-left: 4px solid #2196f3;
border-radius: 8px;
color: #0d47a1;
}
.info strong {
display: block;
margin-bottom: 5px;
}
#mapInput, #solutionInput {
display: none;
}
.legend {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
gap: 10px;
margin-top: 15px;
}
.legend-item {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
padding: 8px;
background: white;
border-radius: 6px;
}
.legend-color {
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 4px;
border: 2px solid #dee2e6;
}
.road { background: #f8f9fa; }
.stone { background: #6c757d; }
.snow { background: #e3f2fd; }
.ice { background: #b3e5fc; }
.checkpoint { background: #fff3cd; }
.start { background: #d4edda; }
.playback-controls {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
margin-top: 15px;
}
.playback-btn {
padding: 10px 20px;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
background: #667eea;
color: white;
min-width: auto;
}
.playback-btn:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.playback-btn:disabled {
opacity: 0.5;
cursor: not-allowed;
transform: none;
}
.speed-control {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
}
.speed-control input[type="range"] {
width: 150px;
}
.step-info {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr));
gap: 15px;
margin-top: 15px;
padding: 15px;
background: white;
border-radius: 8px;
}
.info-item {
display: flex;
flex-direction: column;
}
.info-label {
font-size: 0.85em;
color: #6c757d;
margin-bottom: 5px;
}
.info-value {
font-size: 1.2em;
font-weight: 600;
color: #333;
}
.hidden {
display: none;
}
.visualization-panel {
margin-top: 20px;
padding: 20px;
background: #f8f9fa;
border-radius: 12px;
border: 2px solid #dee2e6;
}
.visualization-panel h3 {
margin-bottom: 15px;
color: #495057;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>🎬 Визуализатор решений</h1>
<p class="subtitle">Гонки на бумаге / Paper Racing</p>
<div class="controls">
<div class="control-group">
<h3>📂 Загрузка файлов</h3>
<div class="buttons">
<button class="btn-primary" id="loadMapBtn" onclick="document.getElementById('mapInput').click()">📂 Загрузить карту</button>
<button class="btn-success" id="loadSolutionBtn" onclick="document.getElementById('solutionInput').click()">🎬 Загрузить решение</button>
</div>
<input type="file" id="mapInput" accept=".json" onchange="loadMap(event)">
<input type="file" id="solutionInput" accept=".json" onchange="loadSolution(event)">
</div>
</div>
<div class="canvas-wrapper">
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
</div>
<div id="playbackControls" class="visualization-panel hidden">
<h3>🎮 Управление воспроизведением</h3>
<div class="playback-controls">
<button class="playback-btn" onclick="playVisualization()" id="playBtn">▶ Play</button>
<button class="playback-btn" onclick="pauseVisualization()" id="pauseBtn" disabled>⏸ Pause</button>
<button class="playback-btn" onclick="resetVisualization()">⏮ Reset</button>
<button class="playback-btn" onclick="stepBackward()">⏪ Back</button>
<button class="playback-btn" onclick="stepForward()">⏩ Forward</button>
<div class="speed-control">
<label for="speedSlider">Скорость:</label>
<input type="range" id="speedSlider" min="1" max="10" value="5" onchange="updateSpeed()">
<span id="speedValue">5x</span>
</div>
</div>
</div>
<div id="stepInfo" class="step-info hidden">
<div class="info-item">
<span class="info-label">Шаг</span>
<span class="info-value" id="stepNumber">0 / 0</span>
</div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Позиция (x, y)</span>
<span class="info-value" id="positionValue">(0, 0)</span>
</div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Скорость (vx, vy)</span>
<span class="info-value" id="velocityValue">(0, 0)</span>
</div>
<div class="info-item">
<span class="info-label">Ускорение (ax, ay)</span>
<span class="info-value" id="accelerationValue">(0, 0)</span>
</div>
</div>
<div class="info">
<strong>💡 Инструкция:</strong>
• Сначала загрузите карту с точкой старта (тип 5)<br>
• Затем загрузите файл решения с векторами ускорений<br>
• Используйте кнопки управления для просмотра анимации<br>
• 🔵 Синяя линия - пройденная траектория<br>
• 🔴 Красный круг - текущая позиция<br>
• ➡️ Красная стрелка - направление и скорость движения
</div>
<div class="control-group">
<h3>📖 Легенда цветов</h3>
<div class="legend">
<div class="legend-item">
<div class="legend-color road"></div>
<span>Дорога (0)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color stone"></div>
<span>Камень (1)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color snow"></div>
<span>Снег (2)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color ice"></div>
<span>Лёд (3)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color checkpoint"></div>
<span>Чекпоинт (4)</span>
</div>
<div class="legend-item">
<div class="legend-color start"></div>
<span>Старт (5)</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="player.js"></script>
</body>
</html>

View File

@@ -1,40 +0,0 @@
#!/bin/bash
# Скрипт для открытия визуализатора решений в браузере
# Script to open solution player in browser
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
HTML_FILE="${SCRIPT_DIR}/index.html"
echo "🎬 Открытие визуализатора решений..."
echo "📂 Путь: ${HTML_FILE}"
# Пробуем открыть в различных браузерах
if command -v xdg-open &> /dev/null; then
xdg-open "${HTML_FILE}"
echo "✓ Открыто в браузере по умолчанию"
elif command -v firefox &> /dev/null; then
firefox "${HTML_FILE}" &
echo "✓ Открыто в Firefox"
elif command -v chromium &> /dev/null; then
chromium "${HTML_FILE}" &
echo "✓ Открыто в Chromium"
elif command -v google-chrome &> /dev/null; then
google-chrome "${HTML_FILE}" &
echo "✓ Открыто в Google Chrome"
else
echo "❌ Не найден браузер"
echo "Откройте файл вручную: ${HTML_FILE}"
exit 1
fi
echo ""
echo "💡 Инструкция:"
echo "1. Загрузите карту с точкой старта (файл map)"
echo "2. Загрузите решение (файл solution)"
echo "3. Используйте кнопки управления для просмотра"
echo ""
echo "📁 Примеры файлов:"
echo " - demo-with-start.json (карта)"
echo " - example-solution.json (решение)"

View File

@@ -1,454 +0,0 @@
// Конфигурация плеера
const CELL_SIZE = 30;
const GRID_COLOR = '#dee2e6';
const COLORS = {
0: '#f8f9fa', // Дорога
1: '#6c757d', // Камень
2: '#e3f2fd', // Снег
3: '#b3e5fc', // Лёд
4: '#fff3cd', // Чекпоинт
5: '#d4edda' // Старт
};
// Состояние плеера
let width = 15;
let height = 15;
let map = [];
let solution = null;
let trajectory = [];
let currentStep = 0;
let isPlaying = false;
let playbackSpeed = 5;
let playbackInterval = null;
let startPosition = null;
// Canvas элементы
const canvas = document.getElementById('mapCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Инициализация
function init() {
initMap();
resizeCanvas();
drawMap();
}
// Инициализация пустой карты
function initMap() {
map = Array(height).fill(null).map(() => Array(width).fill(0));
}
// Изменение размера canvas
function resizeCanvas() {
canvas.width = width * CELL_SIZE;
canvas.height = height * CELL_SIZE;
}
// Отрисовка карты
function drawMap() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Рисуем ячейки
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const cellType = map[y][x];
ctx.fillStyle = COLORS[cellType];
ctx.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
// Рисуем сетку
ctx.strokeStyle = GRID_COLOR;
ctx.lineWidth = 1;
// Вертикальные линии
for (let x = 0; x <= width; x++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x * CELL_SIZE, 0);
ctx.lineTo(x * CELL_SIZE, height * CELL_SIZE);
ctx.stroke();
}
// Горизонтальные линии
for (let y = 0; y <= height; y++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y * CELL_SIZE);
ctx.lineTo(width * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE);
ctx.stroke();
}
// Рисуем маркеры для чекпоинтов и старта
ctx.font = 'bold 16px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (map[y][x] === 4) {
ctx.fillStyle = '#856404';
ctx.fillText('C', x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
} else if (map[y][x] === 5) {
ctx.fillStyle = '#155724';
ctx.fillText('S', x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2);
}
}
}
// Рисуем визуализацию траектории, если она есть
if (trajectory.length > 0) {
drawTrajectory();
}
}
// Рисование траектории решения
function drawTrajectory() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
// Рисуем все предыдущие позиции как след
ctx.strokeStyle = '#667eea';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i <= currentStep && i < trajectory.length; i++) {
const pos = trajectory[i];
const screenX = pos.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
const screenY = pos.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
if (i === 0) {
ctx.moveTo(screenX, screenY);
} else {
ctx.lineTo(screenX, screenY);
}
}
ctx.stroke();
// Рисуем точки на каждом шаге
for (let i = 0; i <= currentStep && i < trajectory.length; i++) {
const pos = trajectory[i];
const screenX = pos.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
const screenY = pos.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(screenX, screenY, 4, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#667eea';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
}
// Рисуем текущую позицию большим кругом
if (currentStep < trajectory.length) {
const current = trajectory[currentStep];
const screenX = current.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
const screenY = current.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2;
// Пульсирующий эффект
ctx.beginPath();
ctx.arc(screenX, screenY, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#f5576c';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// Стрелка направления скорости
if (current.vx !== 0 || current.vy !== 0) {
const arrowLen = 20;
const angle = Math.atan2(current.vy, current.vx);
const endX = screenX + Math.cos(angle) * arrowLen;
const endY = screenY + Math.sin(angle) * arrowLen;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(screenX, screenY);
ctx.lineTo(endX, endY);
ctx.strokeStyle = '#f5576c';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// Наконечник стрелки
const headLen = 8;
const headAngle = Math.PI / 6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(endX, endY);
ctx.lineTo(
endX - headLen * Math.cos(angle - headAngle),
endY - headLen * Math.sin(angle - headAngle)
);
ctx.moveTo(endX, endY);
ctx.lineTo(
endX - headLen * Math.cos(angle + headAngle),
endY - headLen * Math.sin(angle + headAngle)
);
ctx.stroke();
}
}
}
// Поиск стартовой позиции на карте
function findStartPosition() {
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (map[y][x] === 5) {
return { x, y };
}
}
}
return null;
}
// Симуляция траектории на основе векторов ускорений
function simulateTrajectory(accelerations, start) {
const traj = [];
let x = start.x;
let y = start.y;
let vx = 0;
let vy = 0;
// Начальная позиция
traj.push({ x, y, vx, vy, ax: 0, ay: 0 });
// Применяем каждое ускорение
for (let i = 0; i < accelerations.length; i++) {
const [ax, ay] = accelerations[i];
// Обновляем скорость
vx += ax;
vy += ay;
// Обновляем позицию
x += vx;
y += vy;
traj.push({ x, y, vx, vy, ax, ay });
}
return traj;
}
// Загрузка карты из JSON
function loadMap(event) {
const file = event.target.files[0];
if (!file) return;
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
try {
const data = JSON.parse(e.target.result);
if (!data.map || !Array.isArray(data.map)) {
throw new Error('Неверный формат: отсутствует массив map');
}
const newMap = data.map;
// Валидация
if (!newMap.every(row => Array.isArray(row))) {
throw new Error('Неверный формат: map должен быть двумерным массивом');
}
const newHeight = newMap.length;
const newWidth = newMap[0].length;
if (newHeight < 5 || newHeight > 100 || newWidth < 5 || newWidth > 100) {
throw new Error('Размеры карты должны быть от 5 до 100');
}
if (!newMap.every(row => row.length === newWidth)) {
throw new Error('Все строки должны иметь одинаковую длину');
}
// Проверка значений ячеек
const validValues = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
for (let y = 0; y < newHeight; y++) {
for (let x = 0; x < newWidth; x++) {
if (!validValues.includes(newMap[y][x])) {
throw new Error(`Недопустимое значение ячейки: ${newMap[y][x]} на позиции [${y}][${x}]`);
}
}
}
// Импортируем карту
height = newHeight;
width = newWidth;
map = newMap;
// Очищаем траекторию при загрузке новой карты
clearVisualization();
resizeCanvas();
drawMap();
document.getElementById('loadMapBtn').textContent = '✓ Карта загружена';
setTimeout(() => {
document.getElementById('loadMapBtn').textContent = '📂 Загрузить карту';
}, 2000);
alert('Карта успешно загружена!');
} catch (error) {
alert('Ошибка при загрузке карты: ' + error.message);
console.error('Ошибка загрузки:', error);
}
};
reader.readAsText(file);
event.target.value = '';
}
// Загрузка решения из JSON
function loadSolution(event) {
const file = event.target.files[0];
if (!file) return;
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
try {
const data = JSON.parse(e.target.result);
if (!data.solution || !Array.isArray(data.solution)) {
throw new Error('Неверный формат: отсутствует массив solution');
}
// Проверяем, что это массив массивов из двух чисел
if (!data.solution.every(acc => Array.isArray(acc) && acc.length === 2)) {
throw new Error('Неверный формат: solution должен быть массивом [[ax, ay], ...]');
}
// Находим стартовую позицию
startPosition = findStartPosition();
if (!startPosition) {
throw new Error('На карте не найдена точка старта (тип 5). Сначала загрузите карту с точкой старта.');
}
solution = data.solution;
trajectory = simulateTrajectory(solution, startPosition);
currentStep = 0;
// Показываем панель визуализации
document.getElementById('playbackControls').classList.remove('hidden');
document.getElementById('stepInfo').classList.remove('hidden');
// Обновляем информацию
updateStepInfo();
drawMap();
document.getElementById('loadSolutionBtn').textContent = '✓ Решение загружено';
setTimeout(() => {
document.getElementById('loadSolutionBtn').textContent = '🎬 Загрузить решение';
}, 2000);
alert(`Решение загружено! ${solution.length} шагов.`);
} catch (error) {
alert('Ошибка при загрузке решения: ' + error.message);
console.error('Ошибка загрузки:', error);
}
};
reader.readAsText(file);
event.target.value = '';
}
// Обновление информации о текущем шаге
function updateStepInfo() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
const current = trajectory[currentStep];
document.getElementById('stepNumber').textContent = `${currentStep} / ${trajectory.length - 1}`;
document.getElementById('positionValue').textContent = `(${current.x}, ${current.y})`;
document.getElementById('velocityValue').textContent = `(${current.vx}, ${current.vy})`;
document.getElementById('accelerationValue').textContent = `(${current.ax}, ${current.ay})`;
}
// Воспроизведение визуализации
function playVisualization() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
isPlaying = true;
document.getElementById('playBtn').disabled = true;
document.getElementById('pauseBtn').disabled = false;
playbackInterval = setInterval(() => {
if (currentStep < trajectory.length - 1) {
currentStep++;
updateStepInfo();
drawMap();
} else {
pauseVisualization();
}
}, 1000 / playbackSpeed);
}
// Пауза воспроизведения
function pauseVisualization() {
isPlaying = false;
document.getElementById('playBtn').disabled = false;
document.getElementById('pauseBtn').disabled = true;
if (playbackInterval) {
clearInterval(playbackInterval);
playbackInterval = null;
}
}
// Сброс визуализации
function resetVisualization() {
pauseVisualization();
currentStep = 0;
updateStepInfo();
drawMap();
}
// Шаг вперед
function stepForward() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
if (currentStep < trajectory.length - 1) {
currentStep++;
updateStepInfo();
drawMap();
}
}
// Шаг назад
function stepBackward() {
if (!trajectory || trajectory.length === 0) return;
if (currentStep > 0) {
currentStep--;
updateStepInfo();
drawMap();
}
}
// Обновление скорости воспроизведения
function updateSpeed() {
playbackSpeed = parseInt(document.getElementById('speedSlider').value);
document.getElementById('speedValue').textContent = `${playbackSpeed}x`;
// Если воспроизведение идет, перезапускаем с новой скоростью
if (isPlaying) {
pauseVisualization();
playVisualization();
}
}
// Очистка визуализации
function clearVisualization() {
pauseVisualization();
solution = null;
trajectory = [];
currentStep = 0;
startPosition = null;
document.getElementById('playbackControls').classList.add('hidden');
document.getElementById('stepInfo').classList.add('hidden');
drawMap();
}
// Инициализация при загрузке страницы
init();