# 🗺️ Карта racing-map-50x50-100cp.json **Сгенерированная интересная карта для Paper Racing** ## 📊 Параметры карты | Параметр | Значение | |----------|----------| | Размер | 50×50 (2500 клеток) | | Чекпоинты | 100 шт. | | Дорога | 1900 клеток (76%) | | Препятствия | 249 клеток (9%) | | Снег | 174 клетки (6%) | | Лёд | 77 клеток (3%) | ## 🎯 Особенности карты ### Зоны сложности 1. **Верхняя часть (Y: 35-48)** - Снежная зона - Большая концентрация снега - Требует точного маневрирования (ускорение ±1) - Содержит ~40% чекпоинтов - Препятствия для проезда 2. **Средняя часть (Y: 20-35)** - Ледяная зона - Участки со льдом (инерция) - Требует планирования траектории - Смешанные типы поверхностей - Содержит ~40% чекпоинтов 3. **Нижняя часть (Y: 1-20)** - Свободная зона - В основном обычная дорога - Меньше препятствий - Островки препятствий - Содержит ~20% чекпоинтов ### Дизайн трассы ``` Схематичное представление: ┌─────────────────────────────────────┐ │ ГРАНИЦА (препятствия) │ ├─────────────────────────────────────┤ │ СНЕЖНАЯ ЗОНА ~~~~~~~~~ │ │ • Волнистая траектория │ │ • Чекпоинты 1-40 │ │ • Острова препятствий │ ├─────────────────────────────────────┤ │ ЛЕДЯНАЯ ЗОНА ========= │ │ • Инерционные участки │ │ • Чекпоинты 41-80 │ │ • Смешанный ландшафт │ ├─────────────────────────────────────┤ │ СВОБОДНАЯ ЗОНА │ │ • Открытое пространство │ │ • Чекпоинты 81-100 │ │ • Редкие препятствия │ ├─────────────────────────────────────┤ │ ГРАНИЦА (препятствия) │ └─────────────────────────────────────┘ ``` ## 🏁 Результаты тестирования ### Алгоритм A* решение ``` ✅ Решение найдено! Статистика: - Ходов: 144 - Итераций: 456 - Время: 0.99 секунды - Максимальная скорость: 9 - Размер открытого множества: 6733 Эффективность: - Ходов на чекпоинт: 1.44 - Итераций на ход: 3.17 - Скорость поиска: ~461 итераций/сек ``` ### Сложность карты - **Размер пространства состояний**: Очень большой (50×50 × скорости × 2^100 чекпоинтов) - **Оценка сложности**: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5 - Очень сложная) - **Время решения**: ~1 секунда (отлично!) - **Качество эвристики**: Начальная оценка 205.23 → финальная 144.00 (переоценка ~42%) ## 🎮 Интересные моменты ### Стратегические зоны 1. **Снежная траверса** (шаги ~1-50) - Прохождение через снежную зону - Ограниченное маневрирование - Сбор первых 40 чекпоинтов 2. **Ледяной дрифт** (шаги ~51-100) - Использование инерции на льду - Точное планирование скорости - Сбор средних 40 чекпоинтов 3. **Финальный рывок** (шаги ~101-144) - Быстрое движение по обычной дороге - Сбор последних 20 чекпоинтов - Максимальная скорость 9 ### Трудные участки - **Чекпоинты 10-15**: В центре снежной зоны, требуют точности - **Чекпоинты 50-60**: На границе снега и льда, смена стратегии - **Чекпоинты 80-90**: Распределены по всей нижней зоне ## 🚀 Использование ### Запуск с этой картой ```bash # Компиляция (если нужно) dotnet build racing-astar.csproj # Запуск ./bin/Debug/net8.0/racing-astar maps/racing-map-50x50-100cp.json ``` ### Визуализация ``` S - старт (1, 48) 1-9 - чекпоинты с номерами 1-9 ● - чекпоинты с номерами ≥10 # - препятствия (можно проезжать) ~ - снег (ускорение ±1) = - лёд (инерция) . - путь решения - обычная дорога ``` ## 📈 Рекомендации для игроков ### Стратегии прохождения 1. **Снежная зона** - Используйте малые ускорения - Планируйте на 2-3 хода вперед - Не торопитесь - точность важнее скорости 2. **Ледяная зона** - Набирайте скорость до входа в зону - Используйте инерцию для длинных перемещений - Рассчитывайте траекторию заранее 3. **Свободная зона** - Максимальное ускорение - Быстрый сбор оставшихся чекпоинтов - Можно рисковать ### Продвинутые техники - **Проезд через препятствия**: Используйте высокую скорость для "прыжков" через зоны препятствий - **Ледяной дрифт**: На льду набирайте скорость и скользите к нескольким чекпоинтам - **Снежное торможение**: Используйте снег для точной остановки у чекпоинтов ## 🔧 Генерация карты Карта была сгенерирована с использованием Python скрипта со следующими параметрами: ```python width, height = 50, 50 checkpoints = 100 snow_density = 0.6 (в верхней зоне) ice_density = 0.4 (в средней зоне) obstacle_zones = 5 (случайные острова) border = камни (все края) ``` ### Алгоритм размещения чекпоинтов - Волнистая траектория по синусоиде - Равномерное распределение по карте - Избегание границ (отступ 2-3 клетки) - Случайная вариация для интереса ## 📊 Сравнение с другими картами | Карта | Размер | ЧП | Ходов | Итераций | Время | |-------|--------|-----|-------|----------|-------| | simple-test | 10×10 | 2 | 5 | 23 | 0.04с | | easy-test | 15×11 | 2 | 3 | 4 | 0.04с | | test-combined | 20×15 | 4 | 9 | 21 | 0.04с | | **racing-map-50x50-100cp** | **50×50** | **100** | **144** | **456** | **0.99с** | **Эта карта в ~25 раз сложнее комбинированного теста!** ## 🎖️ Достижения Если вы решите эту карту вручную: - 🥉 **Новичок**: Решено за <300 ходов - 🥈 **Опытный**: Решено за <200 ходов - 🥇 **Эксперт**: Решено за <160 ходов - 💎 **Мастер**: Решено за <150 ходов - 🏆 **Легенда**: Решено за ≤144 хода (как A*) ## 💡 Идеи для модификации 1. **Усложнить**: Добавить больше льда и препятствий 2. **Облегчить**: Убрать снег, оставить только лёд 3. **Изменить**: Переставить чекпоинты в обратном порядке 4. **Экстрим**: 150 чекпоинтов на 60×60 ## 📝 Заметки - Карта спроектирована для демонстрации всех типов поверхностей - Оптимизирована для A* алгоритма с эвристикой - Баланс между сложностью и решаемостью - Интересна как для алгоритмов, так и для ручной игры --- **Создана**: 19 октября 2025 **Автор**: AI Generated **Версия**: 1.0 **Статус**: ✅ Протестировано и работает