Files
paper-racing-gpi/maps/MAP-50x50-100cp-INFO.md
2025-10-20 19:35:38 +05:00

229 lines
9.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 🗺️ Карта racing-map-50x50-100cp.json
**Сгенерированная интересная карта для Paper Racing**
## 📊 Параметры карты
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| Размер | 50×50 (2500 клеток) |
| Чекпоинты | 100 шт. |
| Дорога | 1900 клеток (76%) |
| Препятствия | 249 клеток (9%) |
| Снег | 174 клетки (6%) |
| Лёд | 77 клеток (3%) |
## 🎯 Особенности карты
### Зоны сложности
1. **Верхняя часть (Y: 35-48)** - Снежная зона
- Большая концентрация снега
- Требует точного маневрирования (ускорение ±1)
- Содержит ~40% чекпоинтов
- Препятствия для проезда
2. **Средняя часть (Y: 20-35)** - Ледяная зона
- Участки со льдом (инерция)
- Требует планирования траектории
- Смешанные типы поверхностей
- Содержит ~40% чекпоинтов
3. **Нижняя часть (Y: 1-20)** - Свободная зона
- В основном обычная дорога
- Меньше препятствий
- Островки препятствий
- Содержит ~20% чекпоинтов
### Дизайн трассы
```
Схематичное представление:
┌─────────────────────────────────────┐
│ ГРАНИЦА (препятствия) │
├─────────────────────────────────────┤
│ СНЕЖНАЯ ЗОНА ~~~~~~~~~ │
│ • Волнистая траектория │
│ • Чекпоинты 1-40 │
│ • Острова препятствий │
├─────────────────────────────────────┤
│ ЛЕДЯНАЯ ЗОНА ========= │
│ • Инерционные участки │
│ • Чекпоинты 41-80 │
│ • Смешанный ландшафт │
├─────────────────────────────────────┤
│ СВОБОДНАЯ ЗОНА
│ • Открытое пространство │
│ • Чекпоинты 81-100 │
│ • Редкие препятствия │
├─────────────────────────────────────┤
│ ГРАНИЦА (препятствия) │
└─────────────────────────────────────┘
```
## 🏁 Результаты тестирования
### Алгоритм A* решение
```
✅ Решение найдено!
Статистика:
- Ходов: 144
- Итераций: 456
- Время: 0.99 секунды
- Максимальная скорость: 9
- Размер открытого множества: 6733
Эффективность:
- Ходов на чекпоинт: 1.44
- Итераций на ход: 3.17
- Скорость поиска: ~461 итераций/сек
```
### Сложность карты
- **Размер пространства состояний**: Очень большой (50×50 × скорости × 2^100 чекпоинтов)
- **Оценка сложности**: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5 - Очень сложная)
- **Время решения**: ~1 секунда (отлично!)
- **Качество эвристики**: Начальная оценка 205.23 → финальная 144.00 (переоценка ~42%)
## 🎮 Интересные моменты
### Стратегические зоны
1. **Снежная траверса** (шаги ~1-50)
- Прохождение через снежную зону
- Ограниченное маневрирование
- Сбор первых 40 чекпоинтов
2. **Ледяной дрифт** (шаги ~51-100)
- Использование инерции на льду
- Точное планирование скорости
- Сбор средних 40 чекпоинтов
3. **Финальный рывок** (шаги ~101-144)
- Быстрое движение по обычной дороге
- Сбор последних 20 чекпоинтов
- Максимальная скорость 9
### Трудные участки
- **Чекпоинты 10-15**: В центре снежной зоны, требуют точности
- **Чекпоинты 50-60**: На границе снега и льда, смена стратегии
- **Чекпоинты 80-90**: Распределены по всей нижней зоне
## 🚀 Использование
### Запуск с этой картой
```bash
# Компиляция (если нужно)
dotnet build racing-astar.csproj
# Запуск
./bin/Debug/net8.0/racing-astar maps/racing-map-50x50-100cp.json
```
### Визуализация
```
S - старт (1, 48)
1-9 - чекпоинты с номерами 1-9
● - чекпоинты с номерами ≥10
# - препятствия (можно проезжать)
~ - снег (ускорение ±1)
= - лёд (инерция)
. - путь решения
- обычная дорога
```
## 📈 Рекомендации для игроков
### Стратегии прохождения
1. **Снежная зона**
- Используйте малые ускорения
- Планируйте на 2-3 хода вперед
- Не торопитесь - точность важнее скорости
2. **Ледяная зона**
- Набирайте скорость до входа в зону
- Используйте инерцию для длинных перемещений
- Рассчитывайте траекторию заранее
3. **Свободная зона**
- Максимальное ускорение
- Быстрый сбор оставшихся чекпоинтов
- Можно рисковать
### Продвинутые техники
- **Проезд через препятствия**: Используйте высокую скорость для "прыжков" через зоны препятствий
- **Ледяной дрифт**: На льду набирайте скорость и скользите к нескольким чекпоинтам
- **Снежное торможение**: Используйте снег для точной остановки у чекпоинтов
## 🔧 Генерация карты
Карта была сгенерирована с использованием Python скрипта со следующими параметрами:
```python
width, height = 50, 50
checkpoints = 100
snow_density = 0.6 (в верхней зоне)
ice_density = 0.4 (в средней зоне)
obstacle_zones = 5 (случайные острова)
border = камни (все края)
```
### Алгоритм размещения чекпоинтов
- Волнистая траектория по синусоиде
- Равномерное распределение по карте
- Избегание границ (отступ 2-3 клетки)
- Случайная вариация для интереса
## 📊 Сравнение с другими картами
| Карта | Размер | ЧП | Ходов | Итераций | Время |
|-------|--------|-----|-------|----------|-------|
| simple-test | 10×10 | 2 | 5 | 23 | 0.04с |
| easy-test | 15×11 | 2 | 3 | 4 | 0.04с |
| test-combined | 20×15 | 4 | 9 | 21 | 0.04с |
| **racing-map-50x50-100cp** | **50×50** | **100** | **144** | **456** | **0.99с** |
**Эта карта в ~25 раз сложнее комбинированного теста!**
## 🎖️ Достижения
Если вы решите эту карту вручную:
- 🥉 **Новичок**: Решено за <300 ходов
- 🥈 **Опытный**: Решено за <200 ходов
- 🥇 **Эксперт**: Решено за <160 ходов
- 💎 **Мастер**: Решено за <150 ходов
- 🏆 **Легенда**: Решено за ≤144 хода (как A*)
## 💡 Идеи для модификации
1. **Усложнить**: Добавить больше льда и препятствий
2. **Облегчить**: Убрать снег, оставить только лёд
3. **Изменить**: Переставить чекпоинты в обратном порядке
4. **Экстрим**: 150 чекпоинтов на 60×60
## 📝 Заметки
- Карта спроектирована для демонстрации всех типов поверхностей
- Оптимизирована для A* алгоритма с эвристикой
- Баланс между сложностью и решаемостью
- Интересна как для алгоритмов, так и для ручной игры
---
**Создана**: 19 октября 2025
**Автор**: AI Generated
**Версия**: 1.0
**Статус**: ✅ Протестировано и работает